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  • 1 # 使用者7269804380622

    你好,如果都是60hz的顯示器的話就算你的fps有119,但實際上只能看到60幀你好,因為無論你的顯示卡每秒輸出多少幀的畫面但是你的顯示器只能顯示60幀,所以這時候就需要一臺高重新整理率的顯示器去適配這個顯示卡,才能讓顯示卡的效能完全展現出來。

    但嚴格意義上來說,顯示卡處理影象的時間是不均勻的,而一臺60hz的顯示器重新整理的間隔是一定的,以60幀的畫面舉例,顯示卡可能0.2秒處理了50幅畫面,剩下的10幅畫面可能花費了0.8秒,而一個重新整理週期,顯示卡可能向顯示器傳遞了多幅畫面,但顯示器在一個重新整理週期只顯示了一幅畫面,其他的畫面就這樣被“吞”掉了,也有可能在好幾個重新整理週期裡,顯示卡只傳輸出一幅畫面,這時候就會造成卡頓,所以一般來說顯示卡的FPS如果大於顯示器重新整理率的話,畫面的卡頓也會比較少。

    一般來說顯示器重新整理一次,顯示卡輸出一幀,顯示器呈現這一幀,但是當顯示卡的幀數很高的時候,遠大於顯示器的重新整理率,會出現的一種情況是,當顯示器重新整理到螢幕下半部分的時候,顯示卡輸出了下一幀,但顯示器不會識別,這時候它就會呈現這一幀在螢幕下半部分就會出現兩幀各有一半出現在螢幕上,就會造成畫面的撕裂。而題主所問的垂直同步就是解決畫面撕裂問題的,它的作用是讓顯示卡等待顯示器把上一幀畫面重新整理完後再輸出下一幀的畫面。但是如果出現了顯示器重新整理的一次,顯示卡沒有輸出畫面的情況發生,就會開了垂直同步也穩定不了60幀。

    而渲染和抗鋸齒則是針對遊戲畫面提升的一個選項並不能緩解卡頓的現象。所以如果不想畫面卡頓的話除了電腦配置要高以外,一臺高重新整理率的顯示器也是必要的。

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