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怎麼讓動漫人物“有血有肉,個性鮮明”?
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  • 1 # 動漫線上集中營

    找出人物性格

    1決定他們的血型。在日本,血型常被視為性格指標。你可以用血型幫助決定你想要怎麼樣的人物。各血型與其相關性格如下:

    O – 自信、樂觀及意志堅定,但同時也以自我為中心,且難以捉摸。

    A – 富創造力、沉默寡言及負責任,但同時也很固執及焦慮。

    B – 活潑、熱情,但也很自私及不負責任。

    AB – 適應能力強及理性,但也很健忘及愛挑剔。

    2決定他們的出生日期。星座或生肖也能決定性格。你可以把這些當作指標,來挑選所創造人物的年齡或出生年份及日期。

    3利用邁爾斯-布里格斯性格分類指標(簡稱MBTI)。如果你真的想要完整成形的性格,可檢視MBTI性格測試。這些性格型別是根據心理學研究分類出來的,幫助使你創作的人物性格有血有肉。

    4確保性格平衡。你也想要創造出的角色性格平衡。想要創作出引人注目及可信度高的角色,就必須平衡優缺點。統計該人物的優缺點,嘗試讓缺點稍微多於優點。在故事結尾,該人物將成長並克服一些缺點。缺點的例子包括:

    愛指使人

    經常撒謊

    侮辱他人

    不在意他們對其他人的影響

    只專注於自己的目標

    自控能力差

    經常不滿,即使是對一些小事或意外之事

    通常很魯莽或衝動

    5給他們起一個很棒的名字。許多人相信名字能影響性格。研究顯示不尋常的名字可導致欺凌事件,而被欺凌將引發性格問題。也有些人相信名字決定你的整體性格(即Kabalarian預測分析,是一種哲學,也是世界上最小的宗教)。無論是真是假,這些均可幫助你取名。

    儘量避免在現實背景下使用非常罕見的名字。這會讓你創作的人物看起來格格不入。

    創作引人入勝的故事

    1確定該角色的最終目標。你想要該角色最後有怎樣的結局?你想要他們在故事中獲得怎麼樣的經驗或教訓?你想要他們學會或改變什麼?你可以用該角色的最後狀態,來想想一開始要如何描寫他們。

    2確定故事人物的開頭。一旦你知道他們的結局後,可決定他們該從哪裡展開故事。開頭應遵循結尾的邏輯。比如,如果你想要該人物學會珍惜他人,你可以在開頭說明該人物不珍惜關心他們的人。你或許也想要說明他們認為自己不需要他人的原因。

    3決定他們要如何達到結局。想一想你要他們有怎樣的開端與結尾。現在,是什麼事情造成該人物的改變?你可以在這裡為故事想出非常棒的點子,因為一些事情發生在該人物身上,從而導致他們改變,這點就是很好的情節或次要情節。

    4避免老掉牙的劇情。

  • 2 # 樂娛啟示錄

    一般從流程上來說,首先你要對人物做文字設定,包括姓名、性別、性格等,然後依據整個故事的型別做人物小傳。

    賦予人物一個一個具有代表性的slogan,屬於那種既能表現出性格,也能讓大家快速記憶的,例如:“教練,我想打籃球”,一句臺詞,讓人記住2個人的形象。

    這些文字設定有了,開始做形象設定,包括人物的身高、體型、發行、五官等等,這個時候基本還有設定5個具有代表性的表情。

    依據設定塑造一個典型的pose,最好是專屬型別的,例如奧特曼發大招的招牌招式。

    所有的這些設定都完成了,剩下的就是在故事裡面,不斷的強化這些資訊,記住要不斷的強化……強化……強化

  • 3 # 動漫財經視角

    單純針對有血有肉個性這幾點說吧,說多了都是概念的東西,實際操作起來也不方便。

    2.招牌動作或口頭禪或招式。(比如寫輪眼+千鳥+熱情天堂之類)

    3.別的任務對他的描述。(比如四代火影沒出來之前完全活在他人的口中)

    4.事件中的反應

    5.與其他人物的對比。

    6.任務所在環境的描寫,有妹有房父母雙亡,喜歡妹妹都是白毛。追你就知道是誰。

  • 4 # 海鯊動漫

    一個好的動漫ip形象,具備哪些條件呢

    首先第一就是特別,要與別人與眾不同,不然你就只能給別人當襯托,其次是與你的產品有關聯,像米其林輪胎的輪胎人。

    再者就是動漫形象的特徵,必須要有自己的性格,是呆板還是活潑,是強勢還是柔弱,有了性格這個動漫形象才算是有了靈魂。

    顏色也是設計的重要一環,顏色也能側面顯示出人物的性格,比如在某些情況下黑色代表反派,紅色代表正派。

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