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  • 1 # 榮耀解說王哥

    我最近發現個遊戲,挺喜歡的。槍火遊俠是以美漫風格打造。奇幻和科幻相結合的架空世界題材,以射擊元素為基礎,人物形象卡通化可能會比較容易吸引年輕的玩家。槍火遊俠融合了英雄技能、具有單局成長的團隊策略競技遊戲。遊戲共有輔助、突出、坦克、突進四大類別的英雄,並且還有圍城、推車等多種遊戲模式等待玩家探索。槍火遊俠的各角色出場完畢後,卻又以CG動畫結合實景拍攝的方式,將虛擬世界裡的形象與現實世界裡的中國城市、街道場景相結合,生動展現了“新英雄來到中國”這一核心主題。

  • 2 # 爆哥解說

     

    遊戲雖然是軟體,但是也是一種工業。既然是工業出產的東西就要獲取利潤。

    但是偏偏有些遊戲總是令老闆傷心,做的也還可以,結果就是賣不出錢來(手動滑稽)。下面爆哥就來盤點幾個叫好卻不叫座的遊戲:

     

     

    ▲暗黑血統系列

    暗黑血統的遊戲劇情主要講述天啟四騎士之一拯救地球的故事。

    遊戲畫面在當時只能算一般,玩法嘛也還過得去,有些部分還是比較有特色的,但是,銷量十分慘淡,直接拖垮了發行公司THQ,該公司已經破產重組...

    遊戲本身實在及格線以上的水平,如果硬要說有什麼問題,可能那幾年末日宗教題材的遊戲都不大吃香,之前還有一個倫敦地獄之門也是撲街,也許是對宗教題材有牴觸,也許是那幾年玩家老爺們還沒GET到這個點,總之遊戲就是銷量不怎麼好,現在也說不出個具體理由來。

     

     

    ▲阿瑪拉王國:懲罰

    歐美風格的RPG遊戲,遊戲已經有開放世界的雛形,裝備武器可以隨意打造,地圖中可以挖礦和採集草藥。而且有著豐富的故事線,以及一個龐大的世界地圖,提供了相當多的戰鬥和探索空間。整個劇情故事在同類遊戲中也是尚佳之作。

    不過結局殘酷,三個月就賣出120萬份,不得已拖累38 Studios破產,最後慘遭拍賣...

    如果說遊戲問題的話,爆哥認為畫面風格不太討喜是一個方面,雖然這種畫面挺酷,也很適合遊戲劇情風格,但是無奈玩家不買賬。再就是後期打怪和製造比較單調,到處採藥採礦,感覺像單機版的魔獸世界,缺乏豐富的人物互動和開放世界的氛圍可能是失敗的主要原因,畢竟那時候開放世界才剛起步呢。

     

     

    ▲莎木2

    莎木的遊戲優點爆哥就不多說了,畢竟是一代人的記憶,粉絲眾多~

    遊戲當年開發費用1.32億美元,曾經是吉利斯遊戲開發費用記錄保持者,當年對世嘉來說簡直是一場豪賭,結局怎麼樣,看看杉木2銷量:2年10萬套就知道了。

    至於世嘉,畢竟家大業大,還不至於到破產的地步,但是被一個遊戲掏空身體,對後續公司發展還是有很多不利的影響,看一下莎木2之後的世嘉經營狀況就明白一二了...

    不過現在眾籌莎木3基本成功了,只能說粉絲用愛發電就是強大。

     

     

    ▲馬克思佩恩2

    馬克思佩恩當年也是一代神作,可以說是先鋒性質的開創性遊戲。和駭客帝國一樣的360°慢動作,子彈時間特效,炫目的槍戰描寫,讓第一眼看到遊戲的爆哥直接驚了。原來遊戲還能玩出這種花樣,既有遊戲的刺激感,又兼顧了電影的子彈時間特效,簡直是爽到離譜。

    同時,續作馬克思佩恩2繼續走畫面流路線,在當時直接讓畫面達到了CG級別,3D技術水平直接爆棚。

    不過也許是期望太高,馬克思佩恩2的銷量遠低於遊戲公司和市場的預期,可能是畫面玩過的了頭引起的,不過對於一個槍戰遊戲講什麼遊戲深度和遊戲核心也有點太過分了,至今也不明白是為什麼撲街的...

    可能就是生不逢時吧,馬克思佩恩3掙扎了一下也倒下了,總之這個曾經名噪一時的大IP直接被丟進了垃圾堆,不知道以後還有沒有重啟的可能性。

     

    其實遊戲市場的競爭還是蠻殘酷的,不管你曾經擁有什麼光環,一個不小心就讓你跌倒谷底,玩家總是用手上的錢投票。沒有絲毫感情可講,就算是用愛發電也不能發一輩子...

    所以時刻傾聽玩家的訴求,提供最具有創意的玩法,才能始終立於不敗之地。

    最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

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