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  • 1 # 壹線視界

    DNF是南韓格鬥遊戲“地下城與勇士”的簡稱,在九月網遊熱榜排名第四,跌出前三;2018年同期可是第一名,這說明DNF存在一定的問題。

    一款遊戲的興衰,究其原因大概與以下幾方面有關:

    一、玩家的忠誠度

    DNF已經經營了十年,也被戲稱為“800萬勇士的遊戲”,積攢了很多的老玩家,相信老玩家當初充也是滿了激情,對遊戲也感覺很好。

    但在遊戲中,也存在一些問題,慢慢的發酵,終於產生了影響。相比韓服的有些裝備,直接點金幣就出來,但是國服每次都需要花費很多的金錢,區別對待長此以往國內玩家就很不爽。

    DNF這類養成遊戲,裝備養成必須有大量的時間和金錢的投入。十年前玩這個遊戲的,年齡大概都是十幾歲到20幾歲,十年之後都開始成家立業業,有了孩子,沒有了大量的時間和充裕的金錢;老玩家的流失不可避免,而新玩家有了其他遊戲更多的選擇,新玩家不能大量的補充進來,線上人數大幅減少就不可避免。

    二、玩家的體驗

    一款遊戲是否能夠持久,很大一部分取決於玩家體驗如何,如果玩家體驗下降不想玩了,就沒有了然後。

    現在的DNF遊戲已經有了很多的變化,原來玩家有激情,熱衷於PK,而現在裝備的越來越精良,基本是秒殺,PK的樂趣和感覺就差了很多。

    DNF個別時候伺服器的不好,無法組隊和朋友一起玩。

    還有一些玩家是養號、刷圖,如果不能有效阻止外掛的橫行,玩起來就體驗不好。

    另一個是運營策劃的問題,運營是為了盈利不錯,但為了盈利不顧玩家的想法和體驗則很危險的。

    史派克的特色活動也加劇了問題的嚴重性。 DNF策劃出活動,是為了玩家線上拿獎勵,而DNF線上福利得到率較低,一堆華麗的的徽章,難免讓人失望。

    很多韓服都已經有的福利,國服很久了都還沒有實施;國內很多玩家因為單人副本不開,而團隊副本沒很多錢打不起。

    一款遊戲不能夠一直保持新鮮度,熟悉感越來越強,沒有新的東西,玩遊戲的激情會下降,也難免會轉去玩其他的遊戲。

    三、遊戲世界的優勝劣汰

    DNF當年之所以會火,也是因為當時盛大轉行,關閉了伺服器;DNF恰好在遊戲空擋期橫空出世,火爆一時。但養成系遊戲前途有限,雖然不斷推出新玩法,但在老玩家統治的世界裡,新玩家要達到頂尖的水平越來越難。

    現在其他新遊戲的出現,老玩家新鮮感、體驗感降低的退出,新玩家進入的少,形成目前DNF線上人數下降,遊戲排名的下移。

    如果DNF不能想出徹底的解決辦法,就很難扭轉目前態勢。

  • 2 # 血染江山似畫

    你好!

    從遊戲界總體形勢而言地下城與勇士這種遊戲的衰敗是必不可免的,未來的遊戲主力將是公平競技遊戲。

    首先DNF為什麼能夠持續到現在?

    1:作為遊戲界裡面最早的一批網路遊戲而言其擁有的玩家基數極其龐大。

    2:其龐大的玩家基數使它可以不斷地賣情懷以維持一定的玩家數量。

    3:很多老玩家其實是不願意再去玩別的遊戲了而已,只是說想守著一款遊戲,在它倒閉之後就不再玩了。

    為什麼說這類遊戲是衰敗必不可免的?

    1:就其遊戲現在的機制和畫質而言,相較於市面網路新遊做對比是毫無優越性的。

    2:公平競技遊戲已成為大勢所趨,氪金遊戲縱使可以維持一點人數,但是後續無力是必然的。

    3:這型別遊戲每一次更新都可以說是一次難度較大的嘗試,稍不符玩家心意就會引起大量退坑。

    為什麼說公平競技遊戲是大勢所趨?

    1:英雄聯盟這一把火燒了這麼久,到現在都依舊旺盛,首要原因其實就是因為其是公平競技遊戲。

    2:再看看吃雞這個後起之秀,它也無外乎是給了玩家一個公平的環境,雖然熱度有所下降,但其在遊戲界的地位依舊是在前茅。

    3:再舉一倒,就排行榜上排名第14的《鐵甲雄兵》,當年和他一起做的遊戲不少騰訊有刀鋒鐵騎,網易有戰意,作為一個小廠出品的遊戲,為什麼它在它們之上?也無非是因為遊戲機制公平而已。

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