《國民經濟和社會發展第十三個五年規劃》綱要指出:支援戰略性新興產業發展,瞄準技術前沿,把握產業變革方向,圍繞重點領域,最佳化政策組合。拓展新興產業增長空間,搶佔未來競爭制高點,使戰略性新興產業增加值佔國內生產總值比重達到15%。提升新興產業支撐作用,支援新一代資訊科技、數字創意等領域的產業發展壯大。大力推進虛擬現實與互動影視等新興前沿領域創新和產業化,形成一批新增長點,全景拍攝作為新興領域你瞭解多少,你開始應用了嗎?
回覆列表
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1 # 做啥吃啥的大嘴巴
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2 # 意外之驚
全景拍攝適用於房地產、星級酒店、旅遊景區、博物館、商業場所、商場店鋪、教育培訓、影樓婚慶、汽車展示、珠寶玉器、園林景區等行業。經過我們的技術人員不斷努力,釋出平臺覆蓋到ipad、iphone、網站展示、高畫質觸控式螢幕電視、離線pc電腦燈多種終端平臺。
目前360全景技術是全球範圍內迅速發展並且逐步流行的一種視覺新的技術,它給人們帶來全新的真實臨場真實感和互動工的感覺
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3 # 路明非的小弟路鳴澤
一:比如城市宣傳 我們拍攝的有迪拜 鄭州 還有一些小縣城的VR全景
二: 景區 目前雲臺山 華山等等國內5A級景區都已經拍攝好了VR全景 在某度地圖上面直接搜尋都能看到
三:各類商家 餐飲火鍋店 酒店 健身房等
四:學校 北京大學 遼陽市第二高階中學 幼兒園 醫院
五:政府單位 公安局 消防隊 航空母艦
下面放幾張圖
上面說的每一個場景都有拍攝的案例 目前市場還沒有普及開來 還是一片藍海 有創業想法的夥伴可以考慮下相關行業
VR虛擬現實毫無疑問是未來的一大趨勢,但這種改變需要有一個革命性變化作刺激,從傳統走向三維互動需要有一個刺激點,這個刺激點什麼時候可以達成,目前還不好說,希望再來一場工業革命,讓VR技術不止是停留在遊戲領域。
另一方面,全景拍攝行業開始火爆起來。全景拍攝並不是過往的全景拼貼技術,而是可以將現實拍得的照片進行合成處理。最終獲得可以滑動檢視的720度照片。當然也可以配合VR眼鏡實現虛擬現實,恍如置身於拍攝現場一般。這個技術早在近10年就已經存在了,當時合成技術限制,實現起來難度很高,一直沒有火起來,直到近幾年VR技術進入大眾視線,全景拍攝才又有了生機。不過這幾年觀察可以發現,被帶旺的全景拍攝反倒比VR技術本身更受關注。涉及的領域也越來越多。
說到原因其實也簡單,先說說為什麼全景拍攝火爆。全景拍攝存在這麼多年,並不是應用需求上缺乏,而是早期技術太落後,以至於實現全景拍攝的成本很高,包括拍攝製作的成本以及時間成本。再好的展示方式在成本面前也是要妥協的。除了少部分機構展示需求外,幾乎沒有滲入到其他大眾領域,消費者也是看個獵奇,並不在乎它帶來的體驗升級。當然也在於VR技術當時還是個前沿技術,對全景拍攝本身沒有刺激作用,VR技術和全景拍攝兩者幾乎是割裂開來的兩個領域。
今天全景拍攝應用在很多領域:地圖導航、商鋪展示,直播報道,甚至是全景航拍。對全景影像的需求在日益增加,這是一個非常好且直觀的展示方式,因此在VR技術的帶動下普及開來並不意外。而能夠普及的重要原因在於全景拍攝的合成技術有了明顯的進步。這是IT行業進步下的結果,軟體演算法更高效,電腦硬體速度更快,讓全景照片的合成成本大幅度降低。
另一方面,全景拍攝對器材的要求不是特別高,一臺相機也可以完成,而要有效率地拍攝,可以選擇多臺相機搭配全景拍攝支架,或是直接使用全景相機拍攝,全景拍攝的興起也讓相機廠商找到了新的發展出路,全景相機的入門化正在進行中,而全景攝影的發展方向,是更高畫素輸出與更高效與精準的合成方案。這些也是未來全景拍攝的發展需求所在。
再來說說為什麼VR虛擬現實現在有點偃旗息鼓了?最重要的一點還在於技術的需求點未明確。除了遊戲領域外,其他方面的VR需求還未被挖掘。或者說其他領域如果要升級到VR技術來實現的話,是一個顛覆性的事情。對於很多傳統行業來說是牽一髮動全身的變革。輕易不會為之。如產品設計領域,如果換成VR設計的話,大部分的設計師都要重新培訓再上崗了,這種顛覆性的變化不能一蹴而就,需要有一個過程。
除了需求點未被挖掘外,VR技術的實現成本也過高,未到可以商業化的程度。實現VR技術的硬體裝置要求不高,擁有一臺高效能的計算機,配合VR眼鏡使用就已經可以實現大部分的VR景觀。但是軟體開發是一個十分大工程的事情,而且對口性低。之所以VR遊戲依然火爆,是因為遊戲市場關注度高,遊戲玩家樂意為新的遊戲體驗形式買單,開發商自然樂意投入研發新的VR遊戲。反觀其他領域,新形式的應用未必可以榨取更多的利潤,自然缺少企業研發VR技術的動力