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  • 1 # 遊戲人生ok

    第一段不講原理直接實戰:

    別扯那些沒用的,馬克吐溫說過:“少說廢話多打架。”我有三個號上打過鑽石排位,下紫銅15殺炸魚,發現其實最簡單辦法的就是:一定要有耳機,全包式最好,入耳式也不錯,外放音響大聲音太吵小聲音聽不見,如果是5.1/7.1什麼的還行。然後遊戲聲音開滿,系統聲音80——來保證只要系統發出聲音你就能聽見。封加固牆的時候我一般摘下耳機因為實在是太吵了——其實大部分時候都是大聲音太大導致小聲音調的太小聽不見,而小的聲音往往更重要

    然後,重點來了,因為所有聲音是空氣傳播,只要你聽見確定不是隊友發出的聲音,直接朝向聲音傳來的位置卡點就行,面朝哪個門的時候左右聲道聲音一樣大,人就在這個屋子裡面。

    這時候,只要不是打垂直/敲偷人小洞(過小的洞不傳聲)/超過聲音傳播距離的卡點,你都不會被先手,你都是有準備的

    至於你要進屋來進攻.......判斷人在牆後的具體位置?你這隻能丟小車或者憑經驗了兄嘚,走到門口很近了才可以聽出他在門左門右,如果沒時間的時候只能賭,多數時候直奔門緊右側地上趴著或者機動護盾後面準沒錯

    被震撼後聲音會變小,echo和震撼彈

    被手雷或爆炸後會震聾2秒,期間什麼都聽不到

    第二段你無聊看看就行,對實戰幫助不大

    至於傳聲判定,那就是聲音經過不同物體會衰減,比如空氣傳播到牆再傳播到你耳朵裡就比較小,聲音繞過門這段距離全是空氣所以聽上去比較大

    FUZE,貼片,鋁熱炸藥因為直接放到牆上,所以聲音是:固體→兩層牆之間的空氣→固體→牆到你之間的空氣→你耳朵,所以一般防守方會敲掉門口的玻璃,班迪聽電也會打掉鐵牆外面的木板牆,這樣聲音傳播少了

    “固體→兩層牆之間的空氣→固體→牆到你之間的空氣→你耳朵”

    的第一步的

    “固體→兩層牆之間的空氣→”

    變成了

    “牆面→空氣→你”

    就會方便聽很多。

    第三點我們來談發聲

    彩虹六號中幾乎一切動作都會發聲,最大的無疑是爆破,加固鐵板牆,開槍(消音器會降低聲音傳播距離三分之二,如果加上隔壁牆的阻攔,你隔壁被小馬哥偷死你不會聽見)

    然後很好分辨的時小車跳躍和三甲幹員跑動

    電車的聲音其實很大,和你拉拉鍊的聲音一樣,注意區分的話很好找

    開手機的聲音隔著兩層牆可以聽見,開鏡抬手的聲音隔著一層牆可以聽見,轉動視角的時候,左右轉動超過15°就有聲音,轉的再多需要挪腳來移動了

    趴下的聲音非常大,移動顧雍的聲音更大,特別是上下層之間傳播,實名反對目前高贊陽多肉的

    “靜步也會有,只是聲音很小;蹲下靜步聲響和站立一樣;匍匐前進也是有較小聲音的。”

    匍匐前進的聲音直接傳播非常非常明顯,聲音巨大而且獨特,而且趴下後左右移動DPI嚴重受阻,敵人大概確定位置後,側面方向衝進來你的勝算極小

    不同的投擲物丟地上聲音是不一樣的,手雷閃光熒光裝置

    牆後的敵人丟完小車注意有沒有掏手機的聲音,有可能是釣魚

  • 2 # 南倉槍神

    一、聲音的傳播原理

    有時候我們看一些主播直播,他們可能在死了以後會說:“我聽錯了”之類的話。毫不客氣的說,彩虹六號裡,聲音佔據了百分之70的資訊來源。可能很多細心的玩家已經發現了,這個遊戲的聲音傳播和其他第一人稱射擊遊戲差別很大。有些人說聲音傳播自走廊,當然這不是特別的準確,準確的說遊戲的聲音是由空氣傳播的。我在影片裡關於聲音傳播方向做了個實驗,在實驗中,我的朋友在我正前方的房間裡開槍,但是聲音是從房間開在我左邊的門裡傳出來的。不過要注意的是,不僅僅是門可以傳播聲音,開在牆上或者窗戶上的洞,甚至是通風口都可以傳播聲音。這就造成了遊戲中聲音的欺騙性。比如這個實驗裡,我在鐵牆的正外側放下了一個C4,然後在後邊的窗戶上打了個洞。但是爆炸聲音是從小洞裡傳來的。這個原理是甚至很多老玩家都不知道的。這也就是為什麼封面上寫著“眼見為實”四個大字的原因。所以說很多時候我們聽到聲音,一定要聽清楚聲音是不是真的來自我們聽到的方向再給隊友報點。這個遊戲裡假如說你給隊友提供了錯誤的資訊

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