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  • 1 # 田見鹿飲溪i

    VR即VirtualReality,意思是“虛擬現實”,是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機模擬系統。它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源資訊融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使使用者沉浸到該環境中。

    在VR領域裡,最被大家所熟知的就是VR眼鏡了。VR眼鏡是“虛擬現實頭戴式顯示器裝置”的簡稱,亦可稱為VR頭顯。

    VR眼鏡原理

    VR眼鏡的主要配置就是兩片透鏡。VR透鏡屬於成像光學設計,透鏡表面設計有平凸(非球面)、雙凸和凹凸效果,透鏡邊緣薄,中心厚。凸透鏡能修正晶狀體的光源的角度,使其重新被人眼讀取,達到增大視角、將畫面放大、增強立體效果的作用,讓人有身臨其境的感覺。如果沒有凸透鏡做VR的眼鏡,所看到的畫面就很小,視覺效果就欠佳。因為光束是從不同角度射到晶狀體上的,所以會感覺眼睛與事物的距離較遠,而事實上距離並沒有那麼遠。

    VR眼鏡的核心是顯示技術。顯示技術包括:交錯顯示、畫面交換、視差融合。

    交錯顯示

    交錯顯示模式的工作原理是將一個畫面分為二個圖場,即單數描線所構成的單數掃描線圖場或單圖場與偶數描線所構成的偶數掃描線圖場或偶圖場。在使用交錯顯示模式做立體顯像時,我們便可以將左眼影象與右眼影象分置於單圖場和偶圖場(或相反順序)中,我們稱此為立體交錯格式。

    如果使用快門立體眼鏡與交錯模式搭配,則只需將圖場垂直同步訊號當作快門切換同步訊號即可,即顯示單圖場(即左眼畫面)時,立體眼鏡會遮住使用者之一眼,而當換顯示偶圖場時,則切換遮住另一支眼睛,如此週而復始,便可達到立體顯像的目的。

    畫面交換

    畫面互動的工作原理是將左右眼影象互動顯示在螢幕上的方式,使用立體眼鏡與這類立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號作為快門切換同步訊號即可達成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像裝置則將左右眼影象(以垂直同步訊號分隔的畫面)分送至左右眼顯示裝置上即可。

    視差融合

    人之所以能夠看到立體的景物,是因為雙眼可以各自獨立看東西,左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細微的差別,而這樣的差別會讓兩眼個別看到的景物有一點點的位移。而左眼與右眼影象的差異稱為視差,人類的大腦很巧妙地將兩眼的影象融合,產生出有空間感的立體視覺效果在大腦中。由於計算機螢幕只有一個,而人卻有兩個眼睛,又必須要讓左、右眼所看的影象各自獨立分開,才能有立體視覺。這時,就可以透過3D立體眼鏡,讓這個視差持續在螢幕上表現出來。透過控制IC送出立體訊號到螢幕,並同時送出同步訊號到3D立體眼鏡,使其同步切換左、右眼影象,換句話說,左眼看到左眼該看到的景像,右眼看到右眼該看到的景像。

    以上就是跟大家分享地關於VR眼鏡的相關內容,希望透過以上內容,能讓大家對VR眼鏡產品有更進一步地認識和了解。

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