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  • 1 # 微涼秋陌

    現在的團隊遊戲基本配置都是:坦克、治療和輸出,這三個功能定位。而《魔獸世界》這個極其注重團隊配合的遊戲,對於團隊裡的各個功能之間的互相配合尤為重要。亦如其他遊戲,魔獸世界的輔助位坦克一樣是作用最大,也是最容易背鍋的職業,如果說玩魔獸世界哪個功能職業功能最累,那就是坦克了,而且面板上的資料存在感最低的也是坦克玩家。

    一個好的T,可以讓隊友放心輸出,治療的壓力也會相對降低,不管是團本或者大秘境的情況下,其實每一個爆炸輸出的資料和治療的高額奶量,都離不開那個扛在最前面的坦克。特別是大秘境的團隊,每一個輸出位置的資料,都是背後T默默付出換來的結果。在坦的合理開怪和完美的仇恨控制,背後的輸出和治療就可以全程無憂,特別是治療,有個好的T,工作量那是大大降低。

    就如現在8.0的DKT火熱一時,究其原因就是DKT具有超強的聚怪特性,還有超高的自保能力,一個群聚,然後站擼就可以,不會出現“電梯血”,也能完美拉住怪的仇恨。這樣的T是最受大秘境隊友歡迎的,也是最容易讓隊友懶惰的T,一旦有這樣的強力T,其他職業的坦克就會排斥在外,也會讓隊友產生超強的依賴性。但可悲的是,即使這樣全程付出的強力坦,一旦出現操作失誤也是最容易出現團滅情況,也會是隊友首先責難的目標。

    而8.0的強力DKT成為“首選之坦”,也就是因為隊友的懶惰造成的,當能享受到一個強力的T給自己帶來超爽體驗感的時候,其他要自己多努力的T都不算是一個能進組的T了,即使你裝等再高手法再好,再能證明自己能不坑的讓隊友層數+1,都難找到一個讓你進組的隊伍。也就為什麼只能依賴削弱DKT來增加其他坦克的就業率了,要知道,如不削弱DKT,即使再怎麼加強其他T的屬性,依然難就業,這就是隊友的懶惰造成的排斥除DKT外的其他坦克。

    其實,現在很多曬自己的秒傷達到什麼程度的DPS,都應該首先感謝下那個為你的安心輸出而扛在前面的坦克,是他為你聚怪給了你完美的輸出資料,才讓你有了炫耀的資本,才讓你在下次進組的時候能大聲的說我的秒傷是2W+的DPS。當然了,團隊的配合下坦克所應該做的就是這個,但大家都應該有互相感恩的心態不是?

  • 2 # 小葛

    強力坦可以讓團隊在副本中的通關機率更大,說是增加隊友的懶惰性只是一部分,手法好,只能說壓力小一些,但肯定不是就可以划水了,在魔獸世界這個特別注重團隊配合的遊戲中,每個位置都需要強力,t是重中之重而已。

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