這遊戲最特別的應該是那個上中下段的架勢系統,
這東西跟巫師(對,就是那個白狼傑洛特的巫師)的叄種劍技有點類似,
上段屬於重攻擊,耗用精力高,傷害大,有追加傷害技,同時出招動作跟破綻也最大。
中段屬於中攻擊,耗用精力普、傷害普,有招架反擊類的衍生技能,會是最常用的攻擊模式。
下段屬於輕攻擊,耗用精力小、傷害低,出招後閃避有類似歸位(R1)的回精力效果。
武器目前分叄大類,武士刀、長柄、鎚/斧,每一類都有叄段,
而且要開啟都是「各自獨立」的技能樹(很乾),
但是耗用同樣的技能點,
造成理論上你只能選擇一種武器專精起來,
不然你技能分散的程度,
會連基本的戰鬥都很困擾自己。
簡單來說近戰武器選項就類似暗黑破壞神的技能樹那樣,
如果這個設定最後沒改,應該就會分叄大類武士吧=w=)。
因為同時裝備(武器跟防禦)都看「屬性」,
屬性不到會造成裝備效能低落或不能裝備,
然後遊戲中也存在負重,所以...你懂的。
新手的話建議拿武士刀類用中段,你一招叄角形突刺可以吃遍天下,
不管是一開始的雜魚還是血刀冢的刀鬼,刺刺刺滾走,等精力恢復,以下反覆,
初期可以在血刀冢刷不少裝備。
記得術跟忍的技能點完後,要在祠堂裝備上去,接著你物品欄才會有技能道具,
技能道具跟仙藥一樣,回祠堂就會幫你補滿,初期非常好用。
戰鬥基本上就是等對方出手後的破綻,
除了雜魚山賊類可以直接武士刀中叄角刺開場然後直接打到死。
這遊戲最特別的應該是那個上中下段的架勢系統,
這東西跟巫師(對,就是那個白狼傑洛特的巫師)的叄種劍技有點類似,
上段屬於重攻擊,耗用精力高,傷害大,有追加傷害技,同時出招動作跟破綻也最大。
中段屬於中攻擊,耗用精力普、傷害普,有招架反擊類的衍生技能,會是最常用的攻擊模式。
下段屬於輕攻擊,耗用精力小、傷害低,出招後閃避有類似歸位(R1)的回精力效果。
武器目前分叄大類,武士刀、長柄、鎚/斧,每一類都有叄段,
而且要開啟都是「各自獨立」的技能樹(很乾),
但是耗用同樣的技能點,
造成理論上你只能選擇一種武器專精起來,
不然你技能分散的程度,
會連基本的戰鬥都很困擾自己。
簡單來說近戰武器選項就類似暗黑破壞神的技能樹那樣,
如果這個設定最後沒改,應該就會分叄大類武士吧=w=)。
因為同時裝備(武器跟防禦)都看「屬性」,
屬性不到會造成裝備效能低落或不能裝備,
然後遊戲中也存在負重,所以...你懂的。
新手的話建議拿武士刀類用中段,你一招叄角形突刺可以吃遍天下,
不管是一開始的雜魚還是血刀冢的刀鬼,刺刺刺滾走,等精力恢復,以下反覆,
初期可以在血刀冢刷不少裝備。
記得術跟忍的技能點完後,要在祠堂裝備上去,接著你物品欄才會有技能道具,
技能道具跟仙藥一樣,回祠堂就會幫你補滿,初期非常好用。
戰鬥基本上就是等對方出手後的破綻,
除了雜魚山賊類可以直接武士刀中叄角刺開場然後直接打到死。