回覆列表
  • 1 # 王sir的遊戲

    別的遊戲不好說,以我所玩過的絕地求生為例來聊一聊,端遊(電腦版)和手遊的感受。

    1、端遊的地圖畫面和人物形象都非常逼真,貼近真實世界,體驗感很好,適合成年人玩;而手遊給人的感覺非常卡通,適合小學年齡段的人玩。

    2、端遊的槍械配置基本都是突擊步槍+狙擊槍,可貼臉近戰也可遠端狙擊,操作貼近實戰,比如紅點壓槍、八倍鏡狙擊彈道等;而手遊標配基本是兩把步槍,分別裝紅點和六倍鏡,六倍壓槍掃射穩如狗

    3、端遊不僅考驗槍法,也考驗聽力,聽聲辯位對戰局的影響也非常大;而手遊基本可以不帶耳機,靠畫面提示就能分別敵人的位置和人數。

    操作難度低、真實感不強、花裡胡哨的面板等都是端遊玩家吐槽手遊的問題所在。其實不管是端遊還是手遊,存在就是合理,沒必要相互吐槽,自己玩得開心就好。

  • 2 # 犯我強漢者雖遠必誅

    因為手機原本就不是用來玩遊戲的,手機再怎麼發達也搞不過專業的主機和電腦。而且操作上受限制,假如玩FPS遊戲,你說你操作很溜,你試試和電腦聯機(不開輔助和外掛),電腦能把你虐出翔來。

  • 3 # 泉州ABC

    總的說來遊戲圈大概的鄙視鏈是這樣的:

    ①遊戲型別鄙視鏈:主機單機>國外PC單機>國網路遊>國內網遊>手機遊戲>網頁遊戲

    ②遊戲平臺鄙視鏈:Steam>暴雪>Wegame>其他雜魚

    ④以及遊戲玩家鄙視鏈:最強王者玩家>高段位玩家>低段位玩家>小學生玩家>女大學生玩家

    玩玩遊戲也能扯出那麼多破事兒,看來還是袁隆平爺爺給他們吃得太飽了。

    在這條鄙視鏈最頂端的是單機、主機遊戲玩家。

    他們拳打網遊、腳踩頁遊、睥睨一切,只玩高配置、高逼格的3A大作。看起來似乎團結一致、同仇敵愾,但其實只是浮於表面的“國共合作”。

    大型非獨佔單機遊戲往往會在PC平臺和主機平臺一起發售,這就導致了PC黨和主機黨的長期鬥爭。

    在PC黨內部,又存在著正版玩家和盜版玩家之間的嘴炮。而主機玩家內部更是黨派林立,索尼、任天堂、微軟的主機玩家分別給對方冠以“索狗”“任豚”“軟飯”的“愛稱”。

    機能差、遊戲少、畫質渣、手柄爛這幾個問題排列組合,往往就是三方爭論最為激烈的焦點,但他們卻樂此不疲。

    其次就是網遊玩家,這是一個玩家數量及其龐大的群體,他們處在玩家鏈條的中層,面對四面包夾的局面,在面對單機遊戲和手機遊戲的嗆聲時,自然是團結一致。

    但內部“清算”的時候,老大哥暴雪玩家總以高姿態示人,以一種“你們也能叫網遊?”的質問語氣審視下面的各類網遊,其中以星際爭霸和魔獸世界為代表。

    一個將DOTA類靠操作的遊戲踩在腳下,一個則壓得國內各種武俠類角色扮演網遊抬不起頭,“控制一個單位也考操作?”“你那遊戲也有完整的世界觀?”他們常常把這兩句話掛在嘴邊。

    DOTA玩家看暴雪抱團不好欺負,就瞄準了“類DOTA”遊戲英雄聯盟,雙方玩家的常年爭吵相信大家也耳熟能詳。當然,網遊玩家在一個對內問題上最團結——CF=小學生遊戲。

    再下面則是各式各樣的手機遊戲,其中就有一直火爆的王者榮耀。

    因為身份的關係,王者榮耀也是DOTA和LOL玩家常年口誅筆伐的物件。

    之所以幾乎所有遊戲玩家都鄙視網頁遊戲,大概是因為其參差不齊的遊戲品質,病毒式的營銷方式,還有就是看著自己曾經喜歡的明星代言這些遊戲的滑稽和無奈吧。

    1、玩的人少才顯高貴

    2、錢,是站在鄙視鏈最頂端的資本

    3、國外的月亮比較圓

    而在遊戲玩家鄙視鏈中,女大學生玩家算是最躺槍的存在了。

    如果還是將自己鍾愛的某款遊戲束之高閣,那和閉關鎖國有什麼區別呢?別忘了:大清,已經亡了!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 正一氫鋰納鉀銀公式後面誰知道?