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  • 1 # 計智s影藝星探領域

    可以把高笑配音加在休育節目上做配音這個辦法應該可以因為看休育的人少改成高笑體育,就象滑冰加音樂一樣來吸引人,,,

  • 2 # 休閒體育大世界

    在網際網路時代的今年,國家全民健身的戰略提出,相繼體育產業也應運而生,體育產業的提出,但參與體育運動人群比例較小,競技體育佔主導,群眾體育發展較為緩慢,首先隨之而爆發的高峰期“馬拉松賽事”相應而來,而目前的馬拉松隨之而來爆發出來各種弊端,趣味性較少,關注度不夠,因此會注入娛樂元素,例如:體育+賽事+音樂節,體育+旅遊+電影節之類的娛樂方式,優勢在於降低了體育的競技性,增加了,體育賽事的娛樂性,群眾參與積極性高,極大的促進了全民健身發展戰略的核心。隨之而來的弊端就是,娛樂化太過於主導地位,並未深究其定位所在,導致後續群眾參與活動,無娛樂不參與的狀態突出,“娛樂大眾”現象嚴重。例如:某明星出軌之類的新聞點選率巨大,而國之重器,國之大事關注度會減少。

    一、“體育”+“娛樂”配比如何成功,首先我們要

    瞭解其本質重點所在。

    1)如何合理的區別“體育”與“娛樂”

    ①體育的本質意義:體育最基本的意義在於它可以強健體魄,發人深思,放鬆心情,促進人的全面發展,並一定為政治、經濟服務。

    ②娛樂的本質意義:表現喜怒哀樂或自己和他人的技巧而使與受者喜悅、放鬆,並帶有一定啟發性的活動。很顯然,現代的娛樂已經偏離此本質,因此,並未注重其本質內涵的發展,導致其很多娛樂明星僅僅曇花一現,並未長久,僅僅搏此眼球一期間便被人遺忘。

    2)如何將“體育”+“娛樂”相結合

    ①體育與娛樂的結合,要充分發揮其本質特徵,既要做的受眾在強身健體的同時也要充分發揮娛樂興趣性,樹立對體育的認知,養成終身體育的習慣。

    ②體育與娛樂所佔比重,要根據受眾來討論,例如:WWE與NBA對比,WWE的比賽更具備娛樂性,但其受眾並非都參與類似體育活動。另一方面NBA,其觀賞性的同時也不乏娛樂,但籃球愛好者關注度明顯高於隨機娛樂者,因此一個成功的體育+娛樂,需要針對性的設定其二者比例,一般來講“二八法則”是最容易讓人所接受的原則。

    3)國內教好的“體育”+“旅遊”例子

    ①NBA明星賽:將體育運動與明星流量所結合,其比例控制把握非常恰到好處。

    ②綜藝節目:對於各類綜藝節目,例如:張繼科參與快樂大本營等綜藝節目,其娛樂性所佔比重就會過大,因此,喪失了其主要原因。

    二、娛樂產業中,體育+娛樂如何成功

    首先,其體育界的各類流量大的運動員是基本,例如:電影一樣,即使是個劇情內容爛片,但受眾對於電影某大明星就是票房的保證。

    僅針對娛樂產業中,那麼娛樂就佔為主導,但隨著資料時代的爆發,娛樂產業更新率極快,如無創新點,娛樂點,跨行業的融合,娛樂產業的發展也將會停滯不前,甚至與傳統文化背道而馳,因此需要體育來作為新鮮元素融入娛樂中進行調整。

    例如:《真正男子漢》,將明星與部隊生活融合,進行增加娛樂性及欣賞性。《天天向上》節目,邀請張繼科等國家隊運動員,參與節目,在節目中展示運動員高超的技術,在引用平常人的技術,形成了對比,增強了其娛樂氛圍性,而體育明星本身自帶流量,使得節目收視率直線飆升。

    而娛樂,自古以來均被大眾所接受,加之體育運動的精髓,全民健身氛圍的濃厚,並不像傳統健身房那樣,形成一個單一模式,教練員指導健身員進行“擼鐵”,長期以來,許多健身愛好者很難堅持,導致健身房客流量流失,市場暗淡,因此眾多健身房現在進行改變,增加了許多趣味性健身,如小規模比賽健身,遊戲舞蹈的健身,效果顯著。

    體育與娛樂其實是必不可分的的兩者,開心是每個人都想要的,健康更是每個人也想要的,在全民健身的大環境下,體育與娛樂在後期市場運作下,必定會越來越成功。

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