在11月1日的測試服中,設計師對扭曲樹精茂凱進行了簡單的加強,E技能樹苗投擲最大生命值百分比傷害由6/6.5/7/7.5/8%提高到了7/7.25/7.5/7.75/8%。茂凱是LPL戰隊非常喜歡的英雄,擁有很強的單點控制和群體控制,能突進,能開團。可是因為其前期傷害太低導致對線發育比較困難,EDG戰隊曾在比賽時選用過,可是並沒有取得良好效果。E技能前期傷害增加,提升了茂凱的對線清線能力,這也給茂凱打野提供了一定的支援。同樣進行小幅度加強的還有努努,努努重做以來上場率非常低,不符合設計師的預期效果,為了提高他中期交戰的持久力,設計師提高了Q技能對英雄的治療量。離群之刺阿卡麗就不像茂凱和努努那麼幸運了,設計師對她前期W的冷卻時間和R的傷害都進行了削弱。同時還把黑暗收割的基礎傷害從20-80降低至20-60,每層靈魂提供的傷害由10降低至6,這對習慣帶黑暗收割的阿卡麗玩家可能是一場噩夢。黑暗收割削弱影響最大的應該是獅子狗了,本來有望重回賽場的打野英雄獅子狗現在又回到了冷板凳之上。11月1日測試服改動最大的應該就是降低了控制守衛的攜帶最大量,由每人能帶3個控制守衛降低到2個。眾所周知,單帶,分推,Gank,資源布控甚至是對位壓線都需要視野的支援,這個改動讓一些喜歡運營的隊伍非常難受。雖說真視守衛改成控制守衛之後便不能偵測到隱身的單位,功能性有所降低,可是依然是每個召喚師不得不出的裝備。S8全球總決賽RNG 對陣G2時,G2每個人身上的控制守衛從未缺斷,錘石的燈籠丟出來之後立刻在燈籠上插上數根控制守衛,直接廢掉了錘石的W技能。控制守衛改動之後便再無視野壓制,再無無解運營,每個隊伍比拼的將是個人實力,團戰細節。如果說這個版本是對位單挑的時代,那麼下個版本將是全員群架時代。
在11月1日的測試服中,設計師對扭曲樹精茂凱進行了簡單的加強,E技能樹苗投擲最大生命值百分比傷害由6/6.5/7/7.5/8%提高到了7/7.25/7.5/7.75/8%。茂凱是LPL戰隊非常喜歡的英雄,擁有很強的單點控制和群體控制,能突進,能開團。可是因為其前期傷害太低導致對線發育比較困難,EDG戰隊曾在比賽時選用過,可是並沒有取得良好效果。E技能前期傷害增加,提升了茂凱的對線清線能力,這也給茂凱打野提供了一定的支援。同樣進行小幅度加強的還有努努,努努重做以來上場率非常低,不符合設計師的預期效果,為了提高他中期交戰的持久力,設計師提高了Q技能對英雄的治療量。離群之刺阿卡麗就不像茂凱和努努那麼幸運了,設計師對她前期W的冷卻時間和R的傷害都進行了削弱。同時還把黑暗收割的基礎傷害從20-80降低至20-60,每層靈魂提供的傷害由10降低至6,這對習慣帶黑暗收割的阿卡麗玩家可能是一場噩夢。黑暗收割削弱影響最大的應該是獅子狗了,本來有望重回賽場的打野英雄獅子狗現在又回到了冷板凳之上。11月1日測試服改動最大的應該就是降低了控制守衛的攜帶最大量,由每人能帶3個控制守衛降低到2個。眾所周知,單帶,分推,Gank,資源布控甚至是對位壓線都需要視野的支援,這個改動讓一些喜歡運營的隊伍非常難受。雖說真視守衛改成控制守衛之後便不能偵測到隱身的單位,功能性有所降低,可是依然是每個召喚師不得不出的裝備。S8全球總決賽RNG 對陣G2時,G2每個人身上的控制守衛從未缺斷,錘石的燈籠丟出來之後立刻在燈籠上插上數根控制守衛,直接廢掉了錘石的W技能。控制守衛改動之後便再無視野壓制,再無無解運營,每個隊伍比拼的將是個人實力,團戰細節。如果說這個版本是對位單挑的時代,那麼下個版本將是全員群架時代。