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  • 1 # 肚皮抖抖

    蘋果的app稽核很複雜 你後期完善更改也都得現申請,而且能在蘋果商店上架得有一定的下載量和使用量,很麻煩的 可以先做安卓的

  • 2 # 呆JONY呆

    ios系統佔率在30左右,一個app稽核在7-15天,開發的盈利在30。好處就十幾臺手機,方便最佳化。壞處稽核嚴格,

    安卓系統佔率68左右,一個app稽核在1-7天天開發的盈利在10。好處稽核很快,容易得到利益,壞處就是最佳化問題,安卓最佳化要幾百款手機,

  • 3 # 管中窺豹可見一斑

    主要考慮幾個方面

    第一,你的應用型別是什麼?

    如果是遊戲型別,或者應用面比較廣的商業型別應用,一定要做iOS端。遊戲型別AppStore付費轉化比較高,商業型別沒有iOS端掉價且可能給使用者商業操作帶來不便(因為商業型別應用單個使用者價值高,服務必須到位)。

    第二,你的應用主要面向使用者是什麼?

    主要從使用者的年齡、性別、地區等分析。如果是做國際市場,必須做iOS,原因是AppStore排名等相對還是很透明公開公平的比較適合全球推廣,最重要的是在很多發達國家,使用者消費能力很強,而iOS在當地佔有率又非常高。如果主要面向的是國內一線城市的年輕人,必須做iOS端。如果是類似於拼多多路線,主要沉澱在三線小城市,可以考慮先不做iOS端。

    第三,那iOS和Android在國內的比例到底是多少呢?

    鐳射資料最近調查結果為iOS保有率大致為19.7%,這是單純手機的保有率,因為大部分應用還支援iPad等。所以iOS市場保有率至少在20%以上。

    第四,其實大部分時候要不要做某個市場,主要看需要給什麼使用者提供什麼服務。

    如果是想做普適巨無霸產品,那麼毫無疑問,什麼市場都要做。其他大部分情況,主要考慮服務和使用者的需求。當前除了原生應用,還可以考慮使用Fluter,RN等新技術做多平臺開發。如果是輕便型、使用頻率不過、粘性不強的服務,也可以考慮網頁版本和小程式。

    如果需要開發iOS相關問題,可以私聊我諮詢。

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