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  • 1 # 機械結構設計學習者

    這裡先要說下3d模型的精度是什麼:

    3D 模型中,可分成低模和高模。低模是在設計開發過程中,透過 3D 軟體製作的一個低面多邊形,它能很好的概括出原物的結構。一般在遊戲製作中能來拿使用的都是低模。高模是在設計開發過程中,透過3D 軟體製作出的點線面數量較多,細節更豐富的模型,它不僅能很好的表現出原物的結構,更能表現出原物的細節部分。

    在用途上:高模一般用於要求比較嚴格的地方。一般的遊戲就用低模,高模用在電影,工業等領域,這時不用去計算模型的點,紋理,燈光等東西;而遊戲不同,它要在計算機上執行,計算機就必須計算它的上述內容,而在計算模型的同時還要計算其它內容,比如場景和碰撞等。如果換成高模,這必會影響遊戲執行的速度和流暢度,而低模就解決了這個問題。因為它的多邊形很少,計算速度很快,同時也加快了遊戲的流暢性。

    簡單地說,低模就是用很少的多邊形表示的模型(一般都用三角形),而高模是用很多的多邊形表示的模型。高模比較精細,因此看起來很逼真,而低模比較粗糙。

    對於UG,模型精度可按如下方法設定UG模型精度而且一直有效: File—Utilities—Customer Defaults—Modeling—Genneral,設定就行了。下次開啟UG,新建檔案都是設定精度。要檢視已有模型的建模精度,在preferences下拉選單中,點選modeling,跳出頁面框,就可以設定“距離公差”和“角度公差”了。中途修改建模精度,且對之前建立的特徵無效,他只對新作Feature有效。提高精度對顯示、執行速度07年後買的電腦,幾乎沒什麼影響。提高精度對模型檔案大小影響,會大一點兒,但對現在的電腦,可忽略不計。

    匯出檔案檔案時,先將建模時用到的輔助線,基準等與模型外觀不相關的東西移到不可見層。選擇檔案-匯出-選IGS,step203,step214等,這些都是工程上常用的交換檔案格式。

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