大家好,我是X博士。
X博士相信各位同學心目中,一定都會有一個“最慘遊戲”。或許是因為遊戲曲高和寡缺乏應有的關注,抑或是運營多年卻最終淪為商業鬥爭的犧牲品……
而今天,X博士就要和大家講講《燃燒海洋上的海盜》這款遊戲。從誕生到現在,這款遊戲已經運營了足足11年,甚至兩度面臨死亡,卻又都起死回生。
劃重點1:史上最慘的遊戲開發組?做了12年,最後只能靠官博乞討維生
《燃燒海洋上的海盜》08年正式上線開啟運營。那個時候《魔獸世界》帶起了全球MMO的風潮,《燃燒海洋》也藉著這股熱潮吸了一波粉。
雖然在遊戲上線的時候就有玩家質疑遊戲的畫質和建模粗糙。但是在MMO的風口上,這款遊戲還是靠著它對歷史的忠實還原和海戰玩法留住了不少玩家。
在最初幾年的黃金期裡,一家名為Flying Lab Software的公司負責遊戲的開發和運營。那個時候,公司一共有25個人的團隊負責整個專案,這也是整個團隊人員最為豪華的時候了。
但是這段美好的時光並沒有持續多久。從2010年開始,因為玩家流失和營收減少,《燃燒海洋》被迫將五個伺服器合併為兩個,並將遊戲改為免費運營。這也是這款遊戲衰落的開始。
在2012年,《燃燒海洋》迎來了自己的第一次“死亡”。因為賺不到錢,當時的伺服器提供商索尼決定不再為這個遊戲提供伺服器。而這個遊戲的開發商Flying Lab,也決定不再運營這款遊戲了。
“大腿們”為《燃燒海洋》判了死刑,但遊戲的製作者們卻還不想放棄。為了保住《燃燒海洋》,開發團隊自行組建了一個工作室,承擔了遊戲的運營。
由於更換了伺服器供應商,玩家在這段真空期裡繼續流失。入不敷出的開發組甚至連辦公室都不租了,全員在家辦公。
開發人員的愛並沒能挽救《燃燒海洋》的營收。由於太窮,工作室不得不削減員工工資,自立門戶的十二個開發人員開始陸陸續續離開。
到了2018年8月,最後一名程式設計師離職之後,堅持了10年的《燃燒之海》,迎來了自己的第二次“死亡”。而唯一留守的這位開發者,已經整整半年沒有拿到過一分錢了。
萬般無奈之下,這位“最後的守望者”開始在遊戲的官方社交媒體上“乞討”。希望玩家可以透過遊戲內購支援遊戲,或者為遊戲開發提供幫助。
劃重點2:堅持11年之後再次被宣判死刑 這款遊戲的問題出在哪裡?
在X博士看來,《燃燒海洋》落得如今的這般境地,有遊戲自身的原因,也有時代的無奈。
X博士剛剛也有提到,《燃燒海洋》靠著它對歷史的忠實還原和海戰玩法擊中了不少核心玩家。但是這也意味著非核心玩家的入門門檻會高得多。
以主打的海戰為例,相比WOW,《燃燒海洋》戰鬥的大頭是類似《戰艦世界》那樣的海戰,這就形成了天生的技術門檻。而等到登船肉搏時,可以使用的技能數量又少,玩家玩的又不爽。
加上糟糕的新手引導,複雜的任務系統和PVE、PVP內容繫結等因素,《燃燒海洋》更多時候還是被休閒玩家“敬而遠之”。
等到10年轉為免費遊戲的時候,《燃燒海洋》卻沒有開發一套適合免費遊戲的運營模式,導致遊戲的營收也很乏力。
在開發團隊自立門戶之後,《燃燒海洋》又面臨著時代的衝擊:2012年,MMO的時代已經過去了。端遊開始走競技遊戲的路子,而手遊也在不斷興起。
在內外因素的聯合衝擊下,《燃燒海洋》最終走向了沒落。
課後總結:
幸運的是《燃燒海洋》的故事,最終沒有以悲劇結束。
在官博發聲之後,有的玩家表示可以幫助工作室進行質量測試,遊戲指導,新手引導,當然,全都是免費的。
遊戲的伺服器提供商也表示,之後會繼續支援《燃燒海洋》的運營,並且接受開發團隊。留守到最後的這位哥們,也加入了新團隊過上了有工資拿的日子。
按照這個哥們的估計,只要玩家人數再多個2000-3000人,我們就可以請到一個新的工程師。然後版本更新,懷舊服什麼的統統就都能跟上了。
大家好,我是X博士。
X博士相信各位同學心目中,一定都會有一個“最慘遊戲”。或許是因為遊戲曲高和寡缺乏應有的關注,抑或是運營多年卻最終淪為商業鬥爭的犧牲品……
而今天,X博士就要和大家講講《燃燒海洋上的海盜》這款遊戲。從誕生到現在,這款遊戲已經運營了足足11年,甚至兩度面臨死亡,卻又都起死回生。
劃重點1:史上最慘的遊戲開發組?做了12年,最後只能靠官博乞討維生
《燃燒海洋上的海盜》08年正式上線開啟運營。那個時候《魔獸世界》帶起了全球MMO的風潮,《燃燒海洋》也藉著這股熱潮吸了一波粉。
雖然在遊戲上線的時候就有玩家質疑遊戲的畫質和建模粗糙。但是在MMO的風口上,這款遊戲還是靠著它對歷史的忠實還原和海戰玩法留住了不少玩家。
在最初幾年的黃金期裡,一家名為Flying Lab Software的公司負責遊戲的開發和運營。那個時候,公司一共有25個人的團隊負責整個專案,這也是整個團隊人員最為豪華的時候了。
但是這段美好的時光並沒有持續多久。從2010年開始,因為玩家流失和營收減少,《燃燒海洋》被迫將五個伺服器合併為兩個,並將遊戲改為免費運營。這也是這款遊戲衰落的開始。
在2012年,《燃燒海洋》迎來了自己的第一次“死亡”。因為賺不到錢,當時的伺服器提供商索尼決定不再為這個遊戲提供伺服器。而這個遊戲的開發商Flying Lab,也決定不再運營這款遊戲了。
“大腿們”為《燃燒海洋》判了死刑,但遊戲的製作者們卻還不想放棄。為了保住《燃燒海洋》,開發團隊自行組建了一個工作室,承擔了遊戲的運營。
由於更換了伺服器供應商,玩家在這段真空期裡繼續流失。入不敷出的開發組甚至連辦公室都不租了,全員在家辦公。
開發人員的愛並沒能挽救《燃燒海洋》的營收。由於太窮,工作室不得不削減員工工資,自立門戶的十二個開發人員開始陸陸續續離開。
到了2018年8月,最後一名程式設計師離職之後,堅持了10年的《燃燒之海》,迎來了自己的第二次“死亡”。而唯一留守的這位開發者,已經整整半年沒有拿到過一分錢了。
萬般無奈之下,這位“最後的守望者”開始在遊戲的官方社交媒體上“乞討”。希望玩家可以透過遊戲內購支援遊戲,或者為遊戲開發提供幫助。
劃重點2:堅持11年之後再次被宣判死刑 這款遊戲的問題出在哪裡?
在X博士看來,《燃燒海洋》落得如今的這般境地,有遊戲自身的原因,也有時代的無奈。
X博士剛剛也有提到,《燃燒海洋》靠著它對歷史的忠實還原和海戰玩法擊中了不少核心玩家。但是這也意味著非核心玩家的入門門檻會高得多。
以主打的海戰為例,相比WOW,《燃燒海洋》戰鬥的大頭是類似《戰艦世界》那樣的海戰,這就形成了天生的技術門檻。而等到登船肉搏時,可以使用的技能數量又少,玩家玩的又不爽。
加上糟糕的新手引導,複雜的任務系統和PVE、PVP內容繫結等因素,《燃燒海洋》更多時候還是被休閒玩家“敬而遠之”。
等到10年轉為免費遊戲的時候,《燃燒海洋》卻沒有開發一套適合免費遊戲的運營模式,導致遊戲的營收也很乏力。
在開發團隊自立門戶之後,《燃燒海洋》又面臨著時代的衝擊:2012年,MMO的時代已經過去了。端遊開始走競技遊戲的路子,而手遊也在不斷興起。
在內外因素的聯合衝擊下,《燃燒海洋》最終走向了沒落。
課後總結:
幸運的是《燃燒海洋》的故事,最終沒有以悲劇結束。
在官博發聲之後,有的玩家表示可以幫助工作室進行質量測試,遊戲指導,新手引導,當然,全都是免費的。
遊戲的伺服器提供商也表示,之後會繼續支援《燃燒海洋》的運營,並且接受開發團隊。留守到最後的這位哥們,也加入了新團隊過上了有工資拿的日子。
按照這個哥們的估計,只要玩家人數再多個2000-3000人,我們就可以請到一個新的工程師。然後版本更新,懷舊服什麼的統統就都能跟上了。