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體驗服剛一更新普雷,國服就有玩家第一時間通關了,可以說是挺簡單的。但是畢竟是開荒隊,打造是要求很高的,尤其是一隊和二隊,三隊守家要求相對就要低很多。
國服玩家攻堅普雷的大體配置
普雷簡單嗎——簡單
普雷血量不加倍,國服傷害高,國服玩家開荒普雷的配置要求絕對比韓服低。一身紅十的幻神職業就可以去一對做主C,細節上打造不行的紅七以下的可以去守家隊,對於某些職業要求可以更低。全隊語音連麥,要有個好的指揮,基本上不出大問題就是30分鐘一波。
普雷一隊要求最高,三隊最低。這個配置在國服來說並不是很高的配置,國服一身紅十玩家絕對不算少,洪七公更多,基本上認真玩的玩家的大號還是可以打打普雷的,還有少部分玩家遠遠超過這個配置,可以申請6拖8拖了。
體驗服的東西正式服不會完全照搬的,就看正式服普雷會是什麼樣了。如果以目前的普雷來說,能夠攻堅的玩家是比旋渦多的,而且普雷雖是20秒破防,但大部分怪物是可以在破防前磨血的,而不像旋渦boss15秒一輪輸出的,尤其是二階段伊西斯可以打多次,磨都能磨過去。
普雷絕對不難,基本配置大部分玩家都能達到,打造好的一隊,不行的三隊。
普雷上線國服的日子已經指日可待了,而在體驗服的兄弟已經率先感受了普雷的關照,究竟怎麼樣呢?
用三個字來形容的話,太簡單!
其實體驗服和正式服是有區別的,當然了,前提是策劃不在正式服搞加倍的話,那麼體驗服能打的圖,正式服都能更輕鬆的打過,因為正式服多了一些體驗服沒有的特色。
而在這次體驗服的普雷團本中,已經開荒成功的大佬透露,正常開荒團隊紅十打造就完全夠用了,而一些幻神職業的話,一身紅七也能隨便打。
其實這個難度倒不是太低,畢竟是要縱橫整個95版本的副本,如果實在太簡單,那就真的太沒意思了,所以這裡紅七開荒的話,我想大部分兄弟都還是能夠接受的。至少,不會像漩渦那樣瘋狂勸退玩家,這說明,策劃也是真的慫了。
而普雷不加倍呢,放在國服,說句實話,那真的就是小菜一碟,本來國服特色下傷害就要比韓服更高,再加上國服玩家普遍氪金力度比較大,而現在的國服普雷又沒有加倍,那麼這樣就會導致一個現象發生,開荒即競速!
當初漩渦出來的時候,一張票玩一天,無數大佬只能勉強打一兩個大號,小號根本玩不動,而普雷就不一樣了,只要你有95超界,裝備合格了,那麼再來點附魔就可以輕鬆通關的,這對廣大的平民玩家來說,肯定是一個福利。
這樣做是好是壞呢,真的不好說,太難了有人要脫坑,但現在太“簡單”了是否也會影響玩家的心態呢?這就要看正式服上線後的實際狀況了。
其實我個人倒覺得這樣也還好,門檻降低,大家就有了充錢的動力,土豪不滿足的話,可以六拖,可以金團來突顯自己的強勢,但如果太難的話,對誰都沒有好處!