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1 # 冷遊憶錄
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2 # 雨辰Q小丑Q
現如今,一款新遊戲在推向市場時,一般都會選一個明星或名人來代言,多吸引眼球。中國的遊戲行業正處於高速發展期,每年都有幾百款新遊戲上市。
過去的遊戲代言找的都是各種萌妹或軟妹子,單純的從視覺享受來吸引玩家。
隨著網遊行業的日漸與傳統行業接軌,網遊代言人也逐漸像傳統行業傾向,越來越多的遊戲選擇了明星代言。
從個人角度而言,我比較喜歡明星代言,從經濟層面來說,對明星和執行商,也是一個雙贏的策略,明星的號召力顯然大過萌妹!
① 從最出名的女神劉亦菲代言完美國際。
②陳楚生代言凡人修仙傳。
④范冰冰代言暗黑黎明。
⑤林志玲代言女神聯盟,等……
明星代言換了一批又一批,這代言方式日漸走紅,可見代言帶來的效果能讓雙方都很滿意。
網路遊戲本身就屬於娛樂領域,因此出現名人效應,並不奇怪,名人代言也是水到渠成的事。這些明星有良好的在外,在年輕人中存在一定的影響力,他們甚至可以帶動從未接觸過遊戲的人加入進來,滿足遊戲需求。
再談談留不住人的問題:
①免費遊戲更費錢,玩不起。大多數中國產遊戲都打著免費旗號。玩著玩著你才發現不花錢根本沒法玩,你要做裝備,要好看的時裝,要自己變的更強。就得充錢買商城物品。
②遊戲特色不鮮明,線路單一,玩法生硬,千篇一律,沒有心意!有很多遊戲玩著玩著就變成單機遊戲了,組隊困難。厭煩了,也就走人了。
中國產遊戲從製作到運營都是向錢看,挖空心思想賺錢。一個連玩家都留不住的遊戲,怎麼可能賺錢?有些公司一年出好幾款遊戲,那質量能好嗎?你看人家暴雪,大部分玩家等暴雪出遊戲得死人,可見遊戲出來多搶手,這就是暴雪魅力,必出精品。中國產遊戲廠商的理念要改一改了,別一心鑽錢眼裡。
先進的網遊開發商運營商,都在研究怎麼能讓玩家花更多的錢,提高遊戲和裝備價值,而國外在開發遊戲的時候想的是如何能讓遊戲更吸引人,拉來更多的人,因為有人才有收益。
希望中國產遊戲,有一個新的面貌,新的思想,痛病思痛,整裝待發。
按頭條的廣告進入遊戲,打卡兩個多月,坐看來又來,去又去。來客不留客,留客不介紹客,如何破局?如今我的散人號也要停了,在刪除前能問問遊客或遊戲投資者的想法嗎?
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傳奇?每一代的人,獨有自己的想法,對於傳奇,我想更多的是一種兄弟姐妹之間的感情,有一些人入駐的早,有人入駐的晚,且大多都是年青人,遊戲一意孤行,不再更新系統和玩法,導致跨時代不適應,造成玩家流失嚴重很正常