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  • 1 # 莽夫遊戲

    難,很難,這十年撐過去都不容易,更別說百年遊戲了,十年是什麼概念?是一整代人的青春,那麼百年呢,就是你一款遊戲得整整影響到最起碼7、8代的年輕人,至少迄今為止還沒有哪一款遊戲能夠做到。

    (這不是說上到七八十歲,下到七八歲,這是同一時代,只能說明是一款很火熱的現象級遊戲)

    其實想想以前的傳奇Dota魔獸也就明白了,一款遊戲能過20年還有人在玩還有人記住已經稱得上偉大了,況且現在還是個科技發展迅速的時代,指不定明天就出一款高科技的更新穎VR遊戲什麼的,英雄聯盟又用什麼來對抗呢?唯一的優勢可能就是情懷了。

    再說了,就是單說這兩年來取消符文取消金幣,畫面改動就已經很影響玩家的遊戲體驗了,老玩家沒時間玩了,又沒有新的玩家融入,一款遊戲也就慢慢老去了。

    萬一就做成像NBA、CBA之類的電競行業了呢?其實只要越來越多的人關注到這個遊戲這個行業,而不是隻是用歧視的眼光去看待,那麼即使聯盟不能成為百年遊戲,也一定會有下一款電競遊戲來替代聯盟成為電競行業的核心。

    其實隨著聯盟進軍亞運會,世界賽博得越來越多人的視線關注,就已經在向這個方面進行了,不過要想真正成為受世人重視的行業還是任重而道遠……

  • 2 # 絕鈑擱淺

    任何遊戲都不可能百年。。。涉及面太廣了,一成不變的遊戲會讓人發膩,改變的話百年下來幾乎能改成完全不一樣的遊戲,中間的改動有任何一次沒有滿足但是市場的需求就完蛋。。。

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