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  • 1 # 街機時代

    我們玩到的大部分清版過關遊戲,出場的時候都至少有兩條命以上。玩家要是操作不當掛掉了,那就會原地滿血復活,不過得掉一條命。

    一般情況下,玩家死命之後再復活,會有短暫的護體保護效果,遊戲的時間也會重置。而場景中只要出現的小兵或BOSS都會受到波及,全部被震倒,還會掉一些血量。至於掉多少血量,就看是哪一款遊戲了。

    另外,就算BOSS和小兵都是殘血了,玩家的復活傷害也不可能將其直接震死的,必須要手動打死

    當年我們玩《西遊釋厄傳》的時候,經常都會出現時間不夠的情況,時間一到全軍覆沒,那這時候該怎麼辦呢?要是玩家們齊心,那麼就血量少的人自覺使用費血技能,然後被小兵打一下掛掉,這樣就可以重置時間,其他玩家就可以保住生機。要是玩家們不齊心,那就一起死吧!

    但是,在《西遊釋厄傳》中,玩家要是掉命再復活,雖然可以將小兵和未處於無敵狀態的BOSS震倒,但是他們僅僅掉一絲血。這在《西遊釋厄傳SUPER》中進行了調整,玩家要是掉命復活的話,可以震掉BOSS相當於元神出竅的血量。

    那麼,在其他遊戲中,掉命之後能對BOSS和小兵造成什麼傷害呢?

    《三國志》

    被敵兵掛了之後,時間並不會全部充滿,只會增加一部分。而對BOSS和小兵的傷害卻是極大的。下圖中我們可以看到,對李典的傷害竟然達到了三分之一還要多一點。這就是用生命換來的傷害啊!其他的BOSS也會掉血,但是不一定也能掉這麼多吧!

    在這裡我們可以看到,接近三分之二。傷害居然如此之高。

    怪不得當年很多新手玩家都可以透過一關,原來就是因為死了之後可以震這麼多血。

    肥肥受到的傷害如下圖:

    那麼在後期關卡中,復活能震多少血量呢?

    三美受到的續命傷害如下圖:

    《快打旋風》

    快打旋風是橫板過關遊戲的鼻祖,因此各項設定都是比較完善的。

    這款遊戲中就開啟了復活加傷害的設定,不過我們可以看到,主角已經掉下來一會了,雖然BOSS被震倒,但是傷害並不高,而且血槽半天才反應過來。

    其他小兵受到的傷害和BOSS是一樣的。

    《圓桌騎士》

    《圓桌騎士》或許是玩家最不擔心掉命的遊戲吧!

    因為在第三關和最終關都是可以砍出金娃娃的,直接獎勵兩條命。當年在街機廳時代,玩家都喜歡在二關BOSS處直接掛掉。然後三關就方便去砍金娃娃。不過,近幾年打寶的玩家表示,只要出現的水果籃子都是可以打出寶物的。

    人物掉命之後,會在螢幕中心掉出一把武器,然後主角原地滿血復活,將周圍的小兵和BOSS全都震到,不過不會造成任何傷害。

    《名將》

    同樣的,名將復活的傷害也是極低的。不過好在至少有,總比圓桌騎士好吧!

    這款遊戲對血量比較嚴謹,玩家的攻擊傷害都不是特別的高。不過BOSS要是輕輕碰你一下,那就是比較巨大的傷害。

    續命傷害如下圖:

    《懲罰者》

    三國志和恐龍快打一般都是獎勵兩條命的,而懲罰者在160萬左右會獎勵一命。不過一般新手玩家都熬不到獎命的時候。

    這款遊戲復活的傷害並不是很高,相當於是棒球棍一次攻擊傷害。和其他遊戲最大的不同就是,復活之後可以將小兵震死。這是其他遊戲做不到的

    續命傷害如下圖

    當然了,還有不少的遊戲中,玩家復活之後是悄沒聲息的,完全不會對敵兵造成任何傷害,甚至小兵都不會倒地。這類遊戲就沒有那麼親民了,不過一般都不是CAPCOM的遊戲。

    如下圖

  • 2 # 甜鋒

    一般情況下,玩家死命之後再復活,會有短暫的護體保護效果,遊戲的時間也會重置。而場景中只要出現的小兵或BOSS都會受到波及,全部被震倒,還會掉一些血量。至於掉多少血量,就看是哪一款遊戲了。

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