憤怒的石距技能比起普通的石距來說複雜的多。一技能是觸手攻擊造成傷害有機率眩暈,考慮到這個本傷害太低,眩暈幾乎忽略不計,可以說沒啥可擔心的。二技能水葬,憤怒的石距會造成一個aoe傷害並且有一定機率擊退行動條和降低防禦。主要是石距傷害不足,擊退行動條和降低防禦等於沒有,也就是稍微降低了一點刷的效率而已。三技能是有單位死亡的時候石距會復活,但是沒什麼用。四技能是當憤怒的石距血量低於百分之四十的時候會進入暴走狀態兩回合,增加收到的傷害百分之五十,這個階段造成的傷害越高,能夠拿到的獎勵越多。最後一個技能是小紙人,當憤怒的石距被擊敗的時候,會有總共三個小紙人跑出來,如果沒有在暴走階段擊殺石距,那就只會有一個小紙人出來。和普通石距相比,憤怒石距的攻擊增加眩暈和推條減防的特效,雖然本體始終傷害不高,但是這兩個特效能顯著降低我方輸出。增加我方式神無法再暴走的兩回合內擊殺石距的機率。除此之外憤怒石距的貪生怕死變成了憤怒暴走,在自身生命值低於40%時畢竟不會選擇下潛露出寶箱還會進一步提升造成的傷害。當然這個傷害也可以忽略不計,基本沒到要我們上奶媽的程度。最後是憤怒石距新增的小紙人,只有在暴走階段擊敗憤怒石距才能有三個小紙人作為獎勵,其他場合擊殺只有一隻。獎勵會少一些。

這裡還有一個額外的機制沒有說明,戰鬥開始的時候會有兩個海坊主,他們死後會留下招福達摩,這兩個達摩不吃技能傷害但是吃普通攻擊,死亡後對憤怒的石距造成巨大傷害。
所以我們打發就是,最好帶雙單體輸出和三個狗糧,狗糧最好是火靈座敷和一個錢鼠,優先技能擊殺兩個海坊主並留下紅蛋。之後集火攻擊石距將其血量打到百分之四十以下,之後讓陰陽師切換成普通攻擊打紅蛋造成滿額傷害,輸出打石距就成,一般兩回合打掉石距不成問題,這樣基本就能拿到最高獎勵了。
憤怒的石距技能比起普通的石距來說複雜的多。一技能是觸手攻擊造成傷害有機率眩暈,考慮到這個本傷害太低,眩暈幾乎忽略不計,可以說沒啥可擔心的。二技能水葬,憤怒的石距會造成一個aoe傷害並且有一定機率擊退行動條和降低防禦。主要是石距傷害不足,擊退行動條和降低防禦等於沒有,也就是稍微降低了一點刷的效率而已。三技能是有單位死亡的時候石距會復活,但是沒什麼用。四技能是當憤怒的石距血量低於百分之四十的時候會進入暴走狀態兩回合,增加收到的傷害百分之五十,這個階段造成的傷害越高,能夠拿到的獎勵越多。最後一個技能是小紙人,當憤怒的石距被擊敗的時候,會有總共三個小紙人跑出來,如果沒有在暴走階段擊殺石距,那就只會有一個小紙人出來。和普通石距相比,憤怒石距的攻擊增加眩暈和推條減防的特效,雖然本體始終傷害不高,但是這兩個特效能顯著降低我方輸出。增加我方式神無法再暴走的兩回合內擊殺石距的機率。除此之外憤怒石距的貪生怕死變成了憤怒暴走,在自身生命值低於40%時畢竟不會選擇下潛露出寶箱還會進一步提升造成的傷害。當然這個傷害也可以忽略不計,基本沒到要我們上奶媽的程度。最後是憤怒石距新增的小紙人,只有在暴走階段擊敗憤怒石距才能有三個小紙人作為獎勵,其他場合擊殺只有一隻。獎勵會少一些。


這裡還有一個額外的機制沒有說明,戰鬥開始的時候會有兩個海坊主,他們死後會留下招福達摩,這兩個達摩不吃技能傷害但是吃普通攻擊,死亡後對憤怒的石距造成巨大傷害。


所以我們打發就是,最好帶雙單體輸出和三個狗糧,狗糧最好是火靈座敷和一個錢鼠,優先技能擊殺兩個海坊主並留下紅蛋。之後集火攻擊石距將其血量打到百分之四十以下,之後讓陰陽師切換成普通攻擊打紅蛋造成滿額傷害,輸出打石距就成,一般兩回合打掉石距不成問題,這樣基本就能拿到最高獎勵了。