1.打野位——劃時代裝備。
在S3之前,拳頭並沒有設計出系統的打野裝備,其中,我們最為熟悉的應該就是瑞格之燈了吧。瑞格之燈不僅提供攻擊力與攻速,還能為打野提供額外賞金,並且還能放置一個守衛,在達到層數要求之後還能變味烈焰之炬!
到了S3,拳頭意識到了打野裝備的重要性,便是設計出了一系列打野裝備,在當時被親切的稱為“蛋刀,蛋帽,蛋皮!”這三件裝備對於打野位來說絕對是劃時代的變化,而且這件裝備也極大地影響到了中路,在當時,許多中單都會出打野裝備去刷自家三狼與F4,也是從那個時候開始,打野將第二個藍BUFF讓給中單,自此形成了聯盟中的“潛規則!”
而到了S4,拳頭再次對打野裝備動手,而這一次,竟是生生設計出了16件不同效果的打野裝備!附魔效果也分為聖賢,主宰,追蹤者和吞噬者,這對於也去來說是一次極大的嘗試,因為吞噬者的出現,許多依靠攻速打傷害的英雄也是加入了打野行列,比如VN,大嘴!後來吞噬者與追蹤者相繼移除,只剩下瞭如今的藍懲與紅懲!
2.輔助位——劃時代裝備。
聯盟遠古時候,拳頭對於工資裝還是比較在意的,那個時候便已經形成了三種不同的工資裝,用來合成三種不同的成裝,分別為賢者之石,黃金之心,凱奇的幸運手!而其成裝也是有三種選擇,氛圍輔助裝,肉裝和法裝,所以,由此可見,在當時工資裝並非是為輔助一人設計,即便是中單法師,上單坦克,也是可以出工資裝的。
後來拳頭為了將工資裝作為輔助的專屬裝備,便是將工資裝重做,變成了竊法之刃,聖物之盾,上古錢幣,但拳頭沒有想到的是,其中的竊法之刃合成成裝之後提供了60法強,10%的冷卻縮減以及50%基礎法力回覆,這些屬性也是得到了中單法師的青睞,所以,有過那麼一段時間,所有的中單都是會出這樣一件工資裝。
後來拳頭為了改變這種情況,便是將三大工資裝成裝做了改動,冰霜女皇的指令被移除,轉而代之的是與眼石結合三件更契合輔助的裝備,分為守望之眼,季分之眼,綠洲之眼,一直持續至今!
3.中單位——劃時代裝備
中單位劃時代裝備我覺得非冥火之擁莫屬了,冥火之擁的效果不用我多說了吧,在冥火之擁還存在的年代,幾乎所有的爆發型法師,都會出這一件裝備,比如妖姬,比如狐狸,比如小法,可以說,冥火之擁奠定了法刺的絕對地位。
4.AD位——劃時代裝備
AD位上,我覺得就是三種AD的輪換!暴擊流,攻速流,破甲流!起初,幾乎所有的AD都是暴擊流,一人一把紅叉加無盡,拳頭為了改變這種一成不變的出裝,所以便是加強了攻擊特效這種東西,吞噬者便是應運而生,也是從那個時候,攻速流慢慢出現在廣大玩家們的面前。而後,穿甲裝備的加強,也是出現了破甲流AD,其中以女槍與燼最為顯著!
5.上單位——劃時代裝備
上單位上,劃時代的裝備,絕對要數阿塔瑪之戟了,阿塔瑪之戟讓當時的所有上單都只要往死裡堆肉裝就可以,然後出一件阿塔瑪之戟便是有著不俗的輸出,所以,這是版本所不容的,所以,最終被拳頭移除了!他給了上單戰士另一種選擇,要麼輸出,要麼肉,兩者不可兼得,輸出高自然肉度不夠,肉度夠自然輸出低!
6.視野——劃時代裝備
(視野的變化歷史算是比較簡單的了!)
最開始,聯盟是沒有眼石這個東西的,所有的視野,都必須從商店中買眼來佈置,而守衛有兩種,假眼與真眼,而且在當時,還有一個神奇的東西,就是先知藥劑,傳說,喝了它,就可以看見好多好多的眼睛!(想想有點可怕是吧!有點誇張哈!)
但是因為所有的眼基本上都是交由輔助來買,但輔助經濟本身就不高,所以後來就出現了眼石這種東西,可以說,眼石的出現,讓整個英雄聯盟的節奏都是慢了下來,(當時連打野位都會出一個眼石!)因為視野多了,打架的機會變少了,節奏就偏向於運營了。
但拳頭不喜歡,所以後來便是稍稍做了一下改動,眼石與工資裝結合,每位召喚師只能放置三個偵查守衛。(詳情見輔助位工資裝!)
在此之後,拳頭增加了飾品這一件裝備,分為三種,神諭改造,遠見改造,監事圖騰,這也意味著全民放眼爭奪視野的時代到來。緊接著拳頭又移除了真眼,增加了控制守衛。(說實話,我感覺這兩個沒什麼很大的區別,除了控制守衛能夠使隱形陷阱失效!)
未完待續......
1.打野位——劃時代裝備。
在S3之前,拳頭並沒有設計出系統的打野裝備,其中,我們最為熟悉的應該就是瑞格之燈了吧。瑞格之燈不僅提供攻擊力與攻速,還能為打野提供額外賞金,並且還能放置一個守衛,在達到層數要求之後還能變味烈焰之炬!
到了S3,拳頭意識到了打野裝備的重要性,便是設計出了一系列打野裝備,在當時被親切的稱為“蛋刀,蛋帽,蛋皮!”這三件裝備對於打野位來說絕對是劃時代的變化,而且這件裝備也極大地影響到了中路,在當時,許多中單都會出打野裝備去刷自家三狼與F4,也是從那個時候開始,打野將第二個藍BUFF讓給中單,自此形成了聯盟中的“潛規則!”
而到了S4,拳頭再次對打野裝備動手,而這一次,竟是生生設計出了16件不同效果的打野裝備!附魔效果也分為聖賢,主宰,追蹤者和吞噬者,這對於也去來說是一次極大的嘗試,因為吞噬者的出現,許多依靠攻速打傷害的英雄也是加入了打野行列,比如VN,大嘴!後來吞噬者與追蹤者相繼移除,只剩下瞭如今的藍懲與紅懲!
2.輔助位——劃時代裝備。
聯盟遠古時候,拳頭對於工資裝還是比較在意的,那個時候便已經形成了三種不同的工資裝,用來合成三種不同的成裝,分別為賢者之石,黃金之心,凱奇的幸運手!而其成裝也是有三種選擇,氛圍輔助裝,肉裝和法裝,所以,由此可見,在當時工資裝並非是為輔助一人設計,即便是中單法師,上單坦克,也是可以出工資裝的。
後來拳頭為了將工資裝作為輔助的專屬裝備,便是將工資裝重做,變成了竊法之刃,聖物之盾,上古錢幣,但拳頭沒有想到的是,其中的竊法之刃合成成裝之後提供了60法強,10%的冷卻縮減以及50%基礎法力回覆,這些屬性也是得到了中單法師的青睞,所以,有過那麼一段時間,所有的中單都是會出這樣一件工資裝。
後來拳頭為了改變這種情況,便是將三大工資裝成裝做了改動,冰霜女皇的指令被移除,轉而代之的是與眼石結合三件更契合輔助的裝備,分為守望之眼,季分之眼,綠洲之眼,一直持續至今!
3.中單位——劃時代裝備
中單位劃時代裝備我覺得非冥火之擁莫屬了,冥火之擁的效果不用我多說了吧,在冥火之擁還存在的年代,幾乎所有的爆發型法師,都會出這一件裝備,比如妖姬,比如狐狸,比如小法,可以說,冥火之擁奠定了法刺的絕對地位。
4.AD位——劃時代裝備
AD位上,我覺得就是三種AD的輪換!暴擊流,攻速流,破甲流!起初,幾乎所有的AD都是暴擊流,一人一把紅叉加無盡,拳頭為了改變這種一成不變的出裝,所以便是加強了攻擊特效這種東西,吞噬者便是應運而生,也是從那個時候,攻速流慢慢出現在廣大玩家們的面前。而後,穿甲裝備的加強,也是出現了破甲流AD,其中以女槍與燼最為顯著!
5.上單位——劃時代裝備
上單位上,劃時代的裝備,絕對要數阿塔瑪之戟了,阿塔瑪之戟讓當時的所有上單都只要往死裡堆肉裝就可以,然後出一件阿塔瑪之戟便是有著不俗的輸出,所以,這是版本所不容的,所以,最終被拳頭移除了!他給了上單戰士另一種選擇,要麼輸出,要麼肉,兩者不可兼得,輸出高自然肉度不夠,肉度夠自然輸出低!
6.視野——劃時代裝備
(視野的變化歷史算是比較簡單的了!)
最開始,聯盟是沒有眼石這個東西的,所有的視野,都必須從商店中買眼來佈置,而守衛有兩種,假眼與真眼,而且在當時,還有一個神奇的東西,就是先知藥劑,傳說,喝了它,就可以看見好多好多的眼睛!(想想有點可怕是吧!有點誇張哈!)
但是因為所有的眼基本上都是交由輔助來買,但輔助經濟本身就不高,所以後來就出現了眼石這種東西,可以說,眼石的出現,讓整個英雄聯盟的節奏都是慢了下來,(當時連打野位都會出一個眼石!)因為視野多了,打架的機會變少了,節奏就偏向於運營了。
但拳頭不喜歡,所以後來便是稍稍做了一下改動,眼石與工資裝結合,每位召喚師只能放置三個偵查守衛。(詳情見輔助位工資裝!)
在此之後,拳頭增加了飾品這一件裝備,分為三種,神諭改造,遠見改造,監事圖騰,這也意味著全民放眼爭奪視野的時代到來。緊接著拳頭又移除了真眼,增加了控制守衛。(說實話,我感覺這兩個沒什麼很大的區別,除了控制守衛能夠使隱形陷阱失效!)
未完待續......