首先,【同心】技能一定要先升滿,一定要先升滿,一定要先升滿。這是玩家最核心的技能,同心一共十級,建議先預留出夠升級的資源,等級到了直接升。
而且由於遊戲機制,防禦類的技能總是優於攻擊類技能,畢竟站得住才有輸出。
另外由於不同的裝備會加成不同的技能,所以技能搭配建議僅供參考,最好的搭配還是要看自己的配裝決定。
建議推圖用兩套技能
重擊+連擊+撕裂+治療(推圖)
鐵壁+聖盾+連擊+治療(打boss)
技能詳細介紹
需裝備技能
重擊
簡單粗暴傷害高,另外重擊可以取消平A後搖,可以在平A後立刻接重擊,在用斧子這種攻速慢的武器時效果不錯,算是個小技巧。
燃燒
燃燒在高等級+高魔力+裝備加持下傷害很高,但前期傷害很低,施法時還會佔用一次普攻。而且CD3秒,持續時間5秒,打起來很容易斷掉燃燒,導致前功盡棄還得重新堆層數,不太推薦。
閃電打擊
主要配合巔峰一擊使用,這倆加一塊傷害很高,但要佔兩個技能格,在前期可以用,後期還是讓位置給其他技能吧。
雷霆一擊
和閃電打擊配套,建議前期用一用,後期換成其他技能。這倆技能都不用點很高。
連擊
可以說是穩定的傷害增加技能,還不消耗mp,而且對於那些需要攻擊觸發的裝備來說更是如虎添翼,推薦。
撕裂
也是穩定的增傷被動,推圖推薦用,打boss就還是防禦類技能更好,較推薦。
回覆術
在這個回血手段貧乏的遊戲,還有什麼比回血技能更重要呢,而且這遊戲打怪沒時間限制,只要能打過就算贏,再加上無論再強也沒法秒boss,所以烏龜流刮痧遠勝於玻璃大炮;必點。
聖盾術
防禦類很優秀的技能,缺點就是持續時間比較短,所以適合拿來打boss,在boss放大前先放聖盾,推圖就沒必要了。
鐵壁
對boss神技,必點。
狂暴
在這個攻擊類地位低下的遊戲,狂暴45秒的cd和賊短的持續時間成了壓死這技能的稻草,沒必要點。
元素祝福
這個技能比較尷尬的地方在於他不是個被動,也不是全程增傷。半程增傷的強度還不如再放個其他技能,不過這個技能還缺乏測試,目前來看比較沒用。
被動技能
被動這塊沒啥好說的,以恢復類>防禦類>攻擊類來加點就行。簡單來說就是先點勝利祝福,再點強壯庇護生命祝福這種,最後再點致命傷害這類攻擊類被動
首先,【同心】技能一定要先升滿,一定要先升滿,一定要先升滿。這是玩家最核心的技能,同心一共十級,建議先預留出夠升級的資源,等級到了直接升。
而且由於遊戲機制,防禦類的技能總是優於攻擊類技能,畢竟站得住才有輸出。
另外由於不同的裝備會加成不同的技能,所以技能搭配建議僅供參考,最好的搭配還是要看自己的配裝決定。
建議推圖用兩套技能
重擊+連擊+撕裂+治療(推圖)
鐵壁+聖盾+連擊+治療(打boss)
技能詳細介紹
需裝備技能
重擊
簡單粗暴傷害高,另外重擊可以取消平A後搖,可以在平A後立刻接重擊,在用斧子這種攻速慢的武器時效果不錯,算是個小技巧。
燃燒
燃燒在高等級+高魔力+裝備加持下傷害很高,但前期傷害很低,施法時還會佔用一次普攻。而且CD3秒,持續時間5秒,打起來很容易斷掉燃燒,導致前功盡棄還得重新堆層數,不太推薦。
閃電打擊
主要配合巔峰一擊使用,這倆加一塊傷害很高,但要佔兩個技能格,在前期可以用,後期還是讓位置給其他技能吧。
雷霆一擊
和閃電打擊配套,建議前期用一用,後期換成其他技能。這倆技能都不用點很高。
連擊
可以說是穩定的傷害增加技能,還不消耗mp,而且對於那些需要攻擊觸發的裝備來說更是如虎添翼,推薦。
撕裂
也是穩定的增傷被動,推圖推薦用,打boss就還是防禦類技能更好,較推薦。
回覆術
在這個回血手段貧乏的遊戲,還有什麼比回血技能更重要呢,而且這遊戲打怪沒時間限制,只要能打過就算贏,再加上無論再強也沒法秒boss,所以烏龜流刮痧遠勝於玻璃大炮;必點。
聖盾術
防禦類很優秀的技能,缺點就是持續時間比較短,所以適合拿來打boss,在boss放大前先放聖盾,推圖就沒必要了。
鐵壁
對boss神技,必點。
狂暴
在這個攻擊類地位低下的遊戲,狂暴45秒的cd和賊短的持續時間成了壓死這技能的稻草,沒必要點。
元素祝福
這個技能比較尷尬的地方在於他不是個被動,也不是全程增傷。半程增傷的強度還不如再放個其他技能,不過這個技能還缺乏測試,目前來看比較沒用。
被動技能
被動這塊沒啥好說的,以恢復類>防禦類>攻擊類來加點就行。簡單來說就是先點勝利祝福,再點強壯庇護生命祝福這種,最後再點致命傷害這類攻擊類被動