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1 # 瓜瓜科技
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2 # 皮皮豆丁哥兒
與其吐槽不如適應,戰士也是英雄,射手也是英雄,現在射手更有可玩性了而已,以前上單很舒服,現在更需要細節操作了,最主要不是因為地圖,主要是三個兵都分開站位了,上單一般都是短手的,很難去補刀,就算有aoe技能也很難收線,不補經濟越壓越大,補的話血量被消耗,現在射手都加了射程跟前期傷害,很容易4級前就被消耗殘,如果回家的話塔必丟,所以現在打上單該放塔就放塔或者等支援,儘量發育,到中期一樣可以讓射手叫爸爸
在這兩天,很多玩家關於射手英雄強度的問題進行了非常多的討論,有些玩家覺得射手這個英雄的強度實在是太高了,對邊路的戰士影響太大,就希望官方能夠趕快的削弱這些英雄,其中就包括狄仁傑后羿黃忠等等這一系列的英雄。畢竟這些英雄的射程相比上個賽季的確是加強了不少,而且有些英雄的傷害比之前也加更加高了,還有就是野區草叢的改動,也對於射手的命能力來說大大的增加了。然而,還有一部分射手玩家覺得射手並不強,他們還是希望官方能夠繼續的加強射手,具體的原因主要有以下四點,看完這四點,真的是令人無法反駁。
第三點就是由於射手上不了高階局,還是很弱勢,即使能上了也只是彌補大漢榮耀時的缺席,風水輪流轉怎麼了?這點看似平平淡淡,但實則是說中了射手的弱點,因為在如今的kpl比賽當中射手出現的機率的確不大,而經常出現了兩位射手也只是公孫離和馬可波羅,至於其他的射手幾乎是微乎其微。
第四點就是射手生存環境太惡劣,誰都能一套秒,屬於高風險高收益的典型代表,對於這點射手的傷害的確是挺高的,但是他們的生存能力相比於戰士來說的確是弱的很多。而官方如果想要削弱射手的話,那麼肯定會對他們進一步的生存能力造成威脅,讓很多射手玩家毫無體驗的,所以說官方也沒有必要削弱射手,反而是應該加強,而加強的方向肯定是按照生存能力提高一些。