《刺客信條:ODYSSEY》銘文系統機制詳解:
這裡說的屬性和銘文、詞條或Perk指的是同一個意思。
裝備除了自帶的屬性外,還預留了一條空白屬性供玩家自定義,稱之銘刻(engraving),故單件裝備實際屬性條數為:普通白裝1+1,稀有藍裝2+1,史詩紫裝3+1,傳奇金裝3+1;
第1條屬性一定是職業傷害加成,傳奇裝備的職業加傷比紫裝高,紫裝又比藍裝高,藍的比白的高;
裝備的銘文分兩種:普通銘文和金銘文,不同於金銘文,普通銘文自身有等級,最高10級(每一圓點代表一級),解鎖或升級分兩種情況:
1、自帶的銘文在普通鐵匠那升級,但人物等級必須達到整10+1(11、21、31……),否則鐵匠只升裝備等級(和人物等級同步),銘文等級不變(對於相同品質的裝備,裝備等級和人物等級相差4級以上,升級費用是一樣的,所以不推薦頻繁升級,否則材料遠不夠);
2、銘刻的那條在鐵匠那是無法升級的,前5級透過做任務來解鎖或升級(參考下表),然後找鐵匠銘刻上去。後5級在瑪利斯地區的麥森洞窟找“赫菲斯托斯的工坊”學習升級,然後重新銘刻;
通常情況下,不同裝備允許出現的銘文是不同的,但凡銘文出現在本不該出現的裝備中,或者裝備擁有自帶銘文以外的效果,可以認為這件裝備是bug裝備,遊戲內會有少數這樣的裝備;
注:只有傳奇防具才有套裝銘文,但解鎖後的套裝銘文都是縮水的,可用於銘刻,但和穿上全套後的效果不同,比如侍衛套的套裝銘文是“對劇毒免疫”,解鎖後可用於銘刻的銘文是“+40%劇毒抗性”。所謂的極品紫,一般是指自帶和銘刻的銘文清一色都是下面紅、綠框圈出的銘文。
《刺客信條:ODYSSEY》銘文系統機制詳解:
這裡說的屬性和銘文、詞條或Perk指的是同一個意思。
裝備除了自帶的屬性外,還預留了一條空白屬性供玩家自定義,稱之銘刻(engraving),故單件裝備實際屬性條數為:普通白裝1+1,稀有藍裝2+1,史詩紫裝3+1,傳奇金裝3+1;
第1條屬性一定是職業傷害加成,傳奇裝備的職業加傷比紫裝高,紫裝又比藍裝高,藍的比白的高;
裝備的銘文分兩種:普通銘文和金銘文,不同於金銘文,普通銘文自身有等級,最高10級(每一圓點代表一級),解鎖或升級分兩種情況:
1、自帶的銘文在普通鐵匠那升級,但人物等級必須達到整10+1(11、21、31……),否則鐵匠只升裝備等級(和人物等級同步),銘文等級不變(對於相同品質的裝備,裝備等級和人物等級相差4級以上,升級費用是一樣的,所以不推薦頻繁升級,否則材料遠不夠);
2、銘刻的那條在鐵匠那是無法升級的,前5級透過做任務來解鎖或升級(參考下表),然後找鐵匠銘刻上去。後5級在瑪利斯地區的麥森洞窟找“赫菲斯托斯的工坊”學習升級,然後重新銘刻;
通常情況下,不同裝備允許出現的銘文是不同的,但凡銘文出現在本不該出現的裝備中,或者裝備擁有自帶銘文以外的效果,可以認為這件裝備是bug裝備,遊戲內會有少數這樣的裝備;
注:只有傳奇防具才有套裝銘文,但解鎖後的套裝銘文都是縮水的,可用於銘刻,但和穿上全套後的效果不同,比如侍衛套的套裝銘文是“對劇毒免疫”,解鎖後可用於銘刻的銘文是“+40%劇毒抗性”。所謂的極品紫,一般是指自帶和銘刻的銘文清一色都是下面紅、綠框圈出的銘文。