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1 # 繁星落石
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2 # 翼向天開
地圖下方的按鍵和狀態列以及主要的常用操作手勢,都有一定程度的阻礙了下方的視線,對大部分戰鬥場景都處於上方的陣營相當不利。映象化後,即時是目標在螢幕下方,那麼對手看你的位置也在下方,這樣也能相對平衡。
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3 # 大玩家超樂場Gamer
根據目前訊息英雄聯盟手遊將會於明年年初正式上線,現在預約活動也已經是正式開啟,並且在首次公測中會出現有40名大家熟知的英雄,對於這款手遊大家可謂是充滿了期待,而對於英雄聯盟手遊將採用映象地圖這一說法我個人還是有點難接受的,畢竟映象並不是直接旋轉地圖180度,而是直接翻轉了地圖180度。我們只要走下路就可以遇到對方的射手和輔助,走上路就是遇到對方的上路選手。
但是在英雄聯盟手遊中卻不會出現一打二的情況,雖然第一次測試的映象和王者榮耀一樣。但是二測時由於玩家強烈反對該設計,所以官方已經進行了修改。
不過也有玩家指出手遊想要做的和端遊一樣,這樣才能體驗真實的感受,不過目前官方基本已經是確定會使用映象了,映象其實也是有好處的畢竟我們也習慣了映象地圖,並且我們在遊戲中也是可以自行調節的,是可以和隊友商量換路的,這樣也是可以避免一打二的現象的。
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4 # 遊戲先鋒
LOL手遊還沒正式上線,但是內測已經展開。根據之前爆料的訊息,LOL手遊採用映象地圖。那麼怎麼使用呢?一起來看看:
根據目前訊息英雄聯盟手遊將會於明年年初正式上線,現在預約活動也已經是正式開啟,並且在首次公測中會出現有40名大家熟知的英雄,對於這款手遊大家可謂是充滿了期待,而對於英雄聯盟手遊將採用映象地圖這一說法不一,畢竟映象並不是直接旋轉地圖180度,而是直接翻轉了地圖180度。我們只要走下路就可以遇到對方的射手和輔助,走上路就是遇到對方的上路選手。
但是在英雄聯盟手遊中卻不會出現一打二的情況,雖然第一次測試的映象和王者榮耀一樣。但二測時由於玩家不太適應這個設計,所以官方已經進行了修改。
不過也有玩家指出手遊想要做的和端遊一樣,這樣才能體驗真實的感受,不過目前官方基本已經是確定會使用映象了,映象其實也是有好處的畢竟我們也習慣了映象地圖,並且我們在遊戲中也是可以自行調節的,是可以和隊友商量換路的,這樣也是可以避免一打二的現象的
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5 # 小小風翎
對於手機來說採用映象地圖才是比較和解的,就拿王者來說如果不是映象地圖,那紅色方的人出門還能看到兵之類的,不採用映象的話地圖得放大一點,手遊視角基本是鎖定得了不鎖定你打架還要像端遊那樣諾螢幕,這樣子是不適合連貫操作的
回覆列表
如果不用映象地圖就會類似端遊的情況,因為出現在紅藍邊而導致視角上的差異,這種奶差異在電腦上是看不出來的,因為滑鼠和鍵盤都是外接的,不會有太大影響。但是手遊因為有操作UI的影響,如果方向改變,可能整體操作都會不適應,最終導致在某一個方向的勝率會明顯高於另外一方,對遊戲平衡性不利。