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  • 1 # 夜色有話說

    世界盃多少年也不會沒落,電子競技無論如何也不可能擊垮傳統體育競技,更別說網遊擠垮足球運動了。

    近幾年DOTA、LOL、CSGO等電競比賽越辦越好,電子競技的受眾人數也越來越多,高校加入電競專業,電子競技專案加入亞運會,央視與騰訊合拍《電競在中國》,一切的一切都讓電競登上了更高的檯面。也讓很多玩家產生了電競再發展下去會擠垮傳統體育競技的幻覺,對就是幻覺。

    電子競技畢竟是基於遊戲的,遊戲雖說受眾很大,但是遊戲有遊戲的缺點,首先遊戲很少有全世界都能為之痴迷的。其次,遊戲的壽命註定相關電子競技的壽命也長不了,而一款新遊戲想要形成新的電競環境又需要重新開始。再次,遊戲的主要受眾是30歲以下的年輕人,30歲以上對電子競技的興趣會直線下降,這些都是電子競技的致命缺點。

    電子競技除了以上缺點,還有一個很嚴峻的問題就是國家並不可能把電子競技抬升到超過傳統體育競技。要知道,電子競技帶來的只是比賽中的激情,其餘的對我們沒有什麼實際意義的好處。而傳統體育競技帶來的好處明顯要比電子競技多的多。電子競技如果擠垮了傳統體育競技,世界上所有人都像現在狂熱體育競技一樣狂熱電子競技,那麼夜色覺得世界上的身體虛弱的人又會多了一大批。

  • 2 # 遊戲太保

    世界盃20年後會落寞嗎?

    答:日不落

    網遊多少年後可能會擠垮足球運動?

    答:明天

    足球

    足球運動起源於中國古代的蹴鞠,“世界盃”於1904年5月21日正式成立,與“奧運會”並稱全球體育兩大最頂級賽事。

    “世界盃”是世界上最高榮譽、最高規格、最高競技水平、最高知名度的足球比賽。這一點連籃球都比不了。

    網遊

    電子競技就是指電子遊戲比賽達到了“競技”層面的活動。電子競技屬於遊戲範疇,但並不是所有遊戲都是“電子競技”。

    電子競技概念是於1986年遊戲機時代出現的。而網遊與體育促進健康的理念相悖,世界衛生組織甚至將遊戲定為疾病。

    足球就算沒落,網遊也不會頂替

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