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1 # 溪溪醬
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2 # 努力的金子
《浮生若夢:食夢計劃》是一款日系養成彈射作戰手遊,分為拉線彈射和蓄力彈射兩種玩法模式,每一發都是力量的暴擊超一線畫師角色立繪,互動體驗是心動の感覺! 全明星聲優傾情獻聲,言語之間是視聽の盛宴! 精心打磨實時PVP對戰,策略養成你來做主! 統御戰爭結束10年後,人類的未來即將斷絕。打破這永無止境博弈的唯一變數,是從格納茲海姆光柱中前來的使者。引領驅動者們戰鬥,守護最後的勝利........食夢計劃是一款很不錯的遊戲!
遊戲本身給一分,情懷給兩分。
在遊戲裡聊天,還有人問,這不是新遊戲嗎?居然有什麼情懷?
玩過百戰天蟲嗎?玩過瘋狂坦克嗎?這就是我這三十三歲大叔的情懷。
然而,明明有情懷在,我也願意手動玩(其他很多遊戲都是能自動就自動),甚至還氪體力肝了好幾天,但是,到現在,我居然還沒累積到兩單,這真的是很滑稽,比雀魂還氪的少。
因為,非常噁心!看下那些評論裡說的,體力夠用啊,不肝挺好的啊,還有其他一些洗的,我是真笑了……最起碼,什麼時候月卡成了“必須消費的專案”?那個基地裡領體力的,升滿開滿能回,我信,可那是什麼時候去了?無氪要到那個時候要幾個月?我還氪了一千二,都還離那一步遠的看不到影子呢!
我自己算的,就目前,一天所有的免費體力,僅僅只夠清掉每日本,於是已經有不少無氪的玩家,直接只打雙倍的每日,這很好,從開始就教會玩家要懂得“取捨”,寓教於樂,良心!
可能有人覺得小題大做,不就是個體力嗎?至於這樣嗎?
我想說,不求各位懂多少人生道理,但至少,那麼喜歡玩遊戲,那也起碼多玩個幾十款各種型別的遊戲吧……
日韓那邊是賺有錢人的錢,賺沒錢人的時間,大家都玩的很嗨,有錢的各種氪,大佬風範,沒錢的也可以肝,拼的盡興,而且現在國內也並不是沒有這類的。
當然,更多的還是像這款遊戲,死坑錢,管你有錢沒錢,有時間沒時間,反正我要的只是錢,什麼線上人數,遊戲熱度,玩家口碑都不重要!有錢就完事!
之前還看到過有人說,做遊戲不能只是坑一波大佬,要學會細水長流,每個人衝一點比那幾個大佬衝要賺的多,我是真沒笑……真的以為一千個人都氪個月卡周卡就頂的上一個大佬了?
國內還真的就是,什麼人數熱度口碑,都比不上那些個大佬的真金白銀,遊戲廠商他們只看這個,也只會從這個點出發,其他的,只是玩家自己角度的臆想罷了……
再“良心”的遊戲,也是要恰飯的,這本身無可厚非,只是這款遊戲過頭了點,讓玩家心甘情願掏錢,還覺得自己賺了,和感覺自己是被逼著氪金,怨聲載道,這就是本事高低的區別所在……
其實,國內環境就這樣,我也不是想在這當什麼拯救者,說這麼多,僅僅也是因為自己的情懷被這樣消費,我個人覺得不值,想說些什麼就說了。僅此而已。