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1 # 追夢人好劇
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2 # 英年早肥的影音世界
實際上即使是普通玻璃,厚度也不低於六毫米並且相對於人體來說非常堅硬。衝破玻璃會給人體造成巨大的傷害。
實際上熔岩的比重是水的三倍。人落在熔岩上面並不會沉沒,而是會在上面燃燒殆盡。
實際上除非你的速度超過音速,否則電影中那樣的爆炸,衝擊波會要了你的命。
實際上正常手槍開槍的聲音大約是140--160分貝,裝上消聲器之後是120--130分貝,分別並不大。消聲器真正的作用其實是減少噪音,保護開槍人的耳朵。
實際上像《環太平洋》裡那樣的巨大機器人是不太可能用於實戰的。因為巨大的機器人意味著巨大的質量。如果腿部是像人類一樣的兩足行走,如此巨大的重量只靠如此小的截面積與地面接觸,那麼它走不了幾步就會陷進土壤深處。還是履帶或者四足、八足這種靠譜些~
《星球大戰》裡的各種鐳射武器在現實中肯定不是那個樣子。因為鐳射光束的可見度和顏色取決於它們傳播的介質,其中包含塵埃粒子和空氣分子。我們知道太空中沒有空氣也幾乎沒有灰塵,所以那種五光十色的太空大戰基本上是不存在的。
目前能想到的就這些。對了,還有一個——在電影里正義總是戰勝邪惡,屌絲總能逆襲。但是在現實世界裡麼……我覺得這才是最不符合邏輯的地方,你說呢~
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3 # 一霎那經典
太多了
比如早期槍戰片的一把永遠打不完子彈不用換彈夾的AK47
又比如早期抗日片裡弱智到令人髮指的日本鬼子
又比如那種故意裝著破衣爛衫醜陋不堪卻隻言片語就能把到絕世美女的愛情懸疑片
這都不算什麼,最最讓人髮指的就是那種:
不小心跌倒山崖就能找到武林祕籍、甚至是那種越不識字越才能看懂、越沒有武功越能煉成的那種絕世武功,還包括那種類似充電般的神功轉移超能力,搞得年幼無知的我很長一段時間,一看見高樓懸崖都有想跳下去的衝動 ^_^
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4 # 小飛飛feifei
一是溝通環節。看電視劇或者電影。特別是言情劇,男主和女主的誤會,明明幾句話就可以溝通解決的。最後用整個電視劇或者電影的篇幅,來說這一個問題,最後從別人口中知道事情不是這樣的,兩個人誤會解除,和好如初。我只想說,這樣的電影和電視劇就是騙鬼的。
二是歷史劇瞎編亂造。如果拍歷史劇把真實歷史原封不動地全部搬到銀幕上去,可能會吸引不了觀眾,顯得非常枯燥、乏味,也不切合實際。但是現在的歷史劇好多是扭曲人們對於真實歷史的認知,實在是不能看。歷史劇你可以適當加工,但不能扭曲或者歪曲。特別是抗日劇。
還有一些就是情景讓人覺得不合理,例如電話撥通了就開始說話;敲門後,屋裡面的人從不問“誰”就直接開門 ;在街上隨便招手就來計程車;開著車回頭聊天居然不撞車。;夜裡永遠家家停電或不開燈等等。
不妥之處,請指正!
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5 # 卡思sss
現在抗日神劇,瞄準鏡滿天飛,遍地都是狙擊手。
在那個時代,國軍連刺刀都配不齊,八路軍一個師才一百多把刺刀。光學瞄準鏡卻隨處可見了?
而且狙擊手和精準射手有本質的區別啊。
狙擊,狙擊,只有埋伏起來遠距離射擊才叫狙擊啊。抗日神劇。狙擊手都和人肉搏了,那是狙擊手乾的事嗎?
在說精準射手吧,精準射手是隨部隊一起行動的,可以近戰。射擊距離一般在200米以內,平時不需要瞄準鏡啊
拍戰爭電影,卻連基本的軍事常識都沒有啊,這樣的電影不看也罷。
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6 # 南海說書人
1、滴血認親
2產房外,小護士急急忙忙跑過來問家屬:
保大人還是小孩?
然而現實情況是
4、婚禮現場搶婚,結婚證都領了所以搶婚是有個雞毛用
5、所有的槍戰場面明明很激烈,可偏偏沒有死幾個人,還有槍裡面的子彈似乎永遠打不完。
6、為什麼男主會選擇傻白甜公主而不是同樣好看,有錢並且德智體美勞全面發展的女二
7、在電梯門口擦肩而過,在路口擦肩而過,在各種地方擦肩而過。
8、女兒永遠和媽媽年輕時長的一模一樣。
9、就因為壞人用手槍挾持人質,好人就只能放下武器。然而現實中,這完全違背了危機處置原則,只能多送一條命。
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7 # 搞笑滴
在抗日劇中,一槍打穿鬼子戴的頭盔,還噴出一股血來,不合邏輯。要那麼容易打穿頭盔,那麼重的頭盔敵人戴他有啥用呢?正面人物或英雄在最後時刻會端起機槍,怒吼著站在最高點向敵人打射,敵人死一大片,他才會中槍。難道不會隱蔽打敵人,在保護自己安全的情況下,會殺死更多的敵人!
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8 # 子子不魚
有好多好多,每次看到我都會笑一笑。
鏡頭四,一把朗伯寧手槍可以有無數發子彈。哎,大家都懂得。懶得說了。
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9 # Andypows
電視劇女主角不管是離開男主角還是被抓 男主角只需要跑一會就可以找到女主 女主角和男主角要不然就是男主角暖男要不然就是互相討厭然後在一起
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10 # 這麼難取個名
向打不死的英雄致敬!
一、路邊的汽車一拉門就能進、能開。
二、高潮一定是正反派主角單挑。此前配角已捉對單挑,其他人已死去。
三、反派再多人也不圍攻,一個個上,最能打的最後上。結果全被正派一人打敗。
四、反派一槍一個,立即倒地一大片。正派不會中槍,中槍也是皮外傷。
五、歷盡艱難立即可以擊殺仇敵,卻非要說一堆廢話,甚至扔掉武器公平搏擊。
六、定時炸彈一定在倒計時最後一秒被拆除。
七、主角跳出一剎那,背後大爆炸。
八、主角被殺前一秒救星不早不遲出現。
九、撞車後正反派都不會死,艱難爬出來,再打。
十、結局單挑,主角前半段不敵,後半段反勝。
回覆列表
比如說那些最低階的就是穿幫鏡頭了,在各大短視訊裡就能看見,很多。
第二就是壞人抓住好人之後,一定要和好人坦白自己的所有罪行,並且美其名曰“在你臨死前告訴你,也好讓你死的明白些”,在漫長的囉裡囉嗦的擺證據列證明來龍去脈老樑故事匯般的陳述完自己的罪行,好人反擊或者被營救,壞人因為剛剛的嘴賤而證據確鑿伏法。大概很多劇本也是這麼寫的。
第三國內影視裡的閃電總是和雷聲同時出現。
這個套路還是中國產影視比較慣用的,用打雷表現當時的悲傷氣氛,雷聲和閃電同時出現確實給人以極大的震撼,但很反常理,小孩子都知道,雷聲是跟在閃電後面的。
是最近才注意的,在幾個中國產影視中得到了確認,還沒注意國外影視是否也會這樣,不知道你們注意了沒有,哈哈。
第四就是非常都能見到的,在武打片裡,嘍囉之所以是嘍囉,是因為他們不會打團!都是一個一個送!這到底是為什麼呢?
圍成一圈也不一起上,非要送五殺!