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  • 1 # 小德新新

    不吹不黑,FF14真的耐玩!

    先說說本人的遊戲經歷吧,

    天下貳從老天下貳到新天下貳玩過“弈劍聽雨閣、魍魎、翎羽”;

    WOW 經歷過5次從0到版本滿級,主要玩XD、DZ、LR;

    JX3 70,80,85,90,95多個版本加起來7個滿級號,7個職業也全不同。

    LOL永遠匹配拿首勝,排位永遠青銅五;

    還有其他蝗蟲過的遊戲,夢幻西遊、大話西遊、劍靈、C9、龍之谷、DNF、天刀、上古卷軸OL等

    直到我發現了FF14!

    就個人來說,玩遊戲,特別討厭機械重複的事情。

    比如每天強制刷刷刷,沒有新東西的話我會很快失去玩下去的動力。換職業也是一樣的,換個職業就有新的體驗。但是換職業要重新做任務,刷各種日常,這就很傷。。。當對任務再來一遍的厭煩超過對新職業的新鮮感,那麼對這個遊戲就差不多會棄坑啦。FF14這點就很合胃口,只要養成1個角色就可以了。雖然劇情多,但是隻需要做一遍,而且劇情也有不少很有趣。

    在Fanfest現場吉田說到:“現在的MMORPG都蠻無聊的,我4.0的很多遊戲靈感來自於《塞爾達:荒野之息》和《地平線》。”

    在FF14中,你可以不用再為裝備而頭疼,不用肝的日夜不眠只為提升數值,你可以幹任何你想幹的事情,如果你喜歡戰鬥,那麼各種各樣的副本絕對會滿足你的喜好,FF14的每個副本設計的都非常巧妙,看似簡單卻非常深度。其次如果你不愛戰鬥,你完全可以和筆者一樣站在主城和大家閒聊,釣釣魚,做做飯,甚至還可以去金蝶遊樂場玩一玩。說到這可能你會覺得這些在其他系統在其他遊戲中都有,但在FF14中,休閒玩法很純粹,在遊樂場玩就像早期WOW中的暗月馬戲團,大家三五成群來這裡就是為了玩,而不是為了刷成就或者什麼其他的目的。

    不得不承認,FF14國服的運營很良心,迄今為止凡是在玩國服的玩家也都對它的運營方式表示稱讚。

    但就是這份良心,讓國內的一些玩(tu)家(hao)紛紛離開這個遊戲。筆者依然的記得當時FF14國服人氣最旺時,盛大推出了國服特色大肥雞坐騎,一隻888元。因為當時FF14正處於人氣爆棚的狀態,不少玩家紛紛表示願意出錢去買這隻限量坐騎。但最終計劃流產,這隻價格高昂的坐騎變為贈送給每一個玩家,也就是那時起,遊戲人氣急劇下降。寫到這你可能覺得,這麼良心白送玩家坐騎為什麼還會有人不要?正是因為這份良心,RMB玩家最終發現這款遊戲根本沒地方花錢,便紛紛離開,這之後不少的活動也正是如此,玩家的福利滿滿,但是土豪沒法稱霸。

    現在來看FF14這個不坑錢的運營模式是“失敗”的,沒錢就沒宣傳,沒宣傳就沒人氣,這也是國內遊戲環境的現狀,不過最近藉助wegame的優勢,活躍人數上漲了不少。

    其實遊戲中也有著可以顯示財力差距的地方,比如房屋建設、幻想藥之類的,但這些並不是剛需物品,也並不會影響玩家數值,而官網雖然開設了商城販賣時裝,但是價格都非常便宜並且數量極少,因為大部分好看的時裝在遊戲裡的活動中都可以獲得。

    直到我從去年年底充值了首張點卡,到今年6月份才斷斷續續把主線任務做完。重點是練新職業不需要重新建角色!!!然後平時沒有日常,但是不會無聊,能玩的內容多到根本做不完。

    我主玩的治療,占星師、白魔、學者。

  • 2 # 遊戲情殤

    市面上很多大部分遊戲都是以賺錢為主,所以就有一個比較通俗的理解,遊戲廠商想讓你充錢。讓你充錢必須要讓你玩遊戲,玩的上游戲,能玩遊戲,所以市面上只要你想玩幾乎所有遊戲都可以玩。前提必須你的電腦配置說的過去,不是十年前的電腦就行。

  • 3 # 紅衣血祭司

    現在好多遊戲都是做的非常精緻的,也很好玩。

    我最近在玩一款回合制的角色遊戲,畫面非常清新,遊戲內六種職業搭配不同職業天賦技能,配合十二星座陣法,百種搭配,多樣玩法。眾多寶寶不僅是戰鬥的夥伴更是給眾多寶寶收藏愛好者創造欲罷不能良好條件。更可提升自己的修煉等級,實力大增,斬妖除魔不留名!

    是不是色調很像開心消消樂、萌軍天下?

    《問鼎封神》遊戲裡的角色:

    戰士:獸族角色,單體物理爆發肉盾型英雄

    獸王:獸族角色,控制輔助型英雄

    法師:人族角色,群體控制型英雄

    牧師:人族角色,恢復控制性英雄

    遊俠:精靈族角色,群體爆發型英雄

    刺客:精靈族角色,輔助爆發型英雄

    而且還有寵物系統,絕不枯燥。

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