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1 # 李英俊吧
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2 # 魔仙堡的頭頭兒
逆水寒聲勢之猛,這段時間不亞於世界盃的熱度
1.會營銷透過網上成本近乎為零的段子&笑話,做成表情包與影片供玩家分享
受眾之廣,連我媽這樣不怎麼玩遊戲的人都聽過這個段子
官方是個不一樣的官方,自黑套路6得飛起
2.排隊梗開了個聲勢好頭,吸引大批玩家,做了逆水寒的流量池
特別是排隊引發名人名梗
比如國民老公王思聰與KING戰隊老闆秦奮
王思聰那句都別去紫荊之巔,再度引發玩家熱議
儘管玩家吐槽點集中在排隊時間過長,遊戲玩法混亂,劇情不能使用ESC等
但是,用排隊梗緩解玩家心態,還起到玩家不會對網易研製最佳化本身吐槽
3.請注意,6月29日放開的僅僅是內測版本針對網上各種呼天搶地的玩家
魔仙堡覺得這波里面含有大量持觀望心態的玩家
網易策劃可以透過這次內測採取解決辦法
如增加伺服器、平衡神級土豪玩家與平民玩家差距
畢竟,魔仙堡對網易出品向來是吐槽半天,還是覺得其有亮點的。
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3 # 歷史老師拖堂了
《逆水寒》作為近幾年少有的中國產大作,這麼火爆還是有原因的,業界不少大佬都認為其可以比肩《魔獸世界》,有望成為新一輪的國民級網遊。
筆者認為《逆水寒》的生命力會很旺盛,其生命週期有望和《英雄聯盟》媲美,樂觀估計《逆水寒》有望活到年底。
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4 # 麻將換三張
《逆水寒》這款遊戲,上線就被各方關注。從這一個月的運營來看,確實是人氣有下滑。但是還沒有到猜測它何時關服的地步!《逆水寒》能撐多久取決於這幾個因素!①.運營商的改進!這一個月的運營,可以說是不合格的。特別是幾次神策劃,給人的感覺是隔壁老王派來毀滅《逆水寒》的。玩家讓減負,竟然用減掉落來達到減負,用玩家肝一天,都開不起的繫結箱子來減負!可以說這種荒堂事被對手和玩家看笑話!銅幣價高,沒有透過市場經濟去調整,而是採用不光彩的干涉方式,可以說是讓玩家離開的主要原因!結下來的運營,如果還是如此不盡心,那可真早涼啦。②.對遊戲的完善。這款遊戲最大缺點,最佳化差,地圖小,空氣牆多,缺乏打擊感,整個遊戲就是圍繞日常打轉,沒有別的野外可玩或是pk的激情。這些都要儘快改變。③.網易對這款遊戲的打算。這款遊戲網易太急躁上線,很多的收尾都沒做好。目前運營不是很理想,網易如果想要《逆水寒》走長遠,就要加大遊戲投入,不能太過氪金。該減的必須要減。如果網易只是想盡快收回5億投資,那接下來就是開新區,不停開,直到收回成本。④.推廣的加大。想要《逆水寒》走遠,就要加大推廣和宣傳。比如8.3--8.6日逆水寒宣佈參加2018CJ 抽周邊吃點心看Coser小姐姐活動,就是為了宣傳推廣。
⑤.讓玩家迴歸。離開的玩家都是最早滿懷激情而來的,結果失望而去。如何招回這些玩家是一個艱難的任務!但是我相信賺錢效應就是最好的招回手段。⑥.外部新遊的衝擊!接下來就是看最近有沒有實力強大的新游上線,如果是有,《逆水寒》再被分流,可能真的成為最後的端遊啦。總結:《逆水寒》這款遊戲能撐多久,取決於官方的運營。如果仍然是以氪金為主,真的會撐不下去了!
夥伴們你們猜《逆水寒》能撐多久?
本人從開服玩到現在,除了任務,按F鍵,被強制看動畫片,打副本亂按技能混過去,走路的話經常除了自己名字外,就其他的全部讀取不出來!
優點,暫時找不到除了點卡以外的氪金點,
缺點,玩法單一,強制看動畫,情景最佳化差!電腦反應不過來,暫時除了升級打怪!真的沒看見其他玩法!因為時間緣故,做一個任務得一個小時,做完一個任務才能升級一到兩級,五十級以後做任務都升級不了!花費時間太長了!還有就是副本裝備分配不均!
以上不改變,立貼為證,遊戲不出三個月立馬涼涼!
回覆列表
逆水寒從開服當天的排隊情況來看,可謂是開了一個好局,至於說遊戲還能火多久,就得看後期的運營了。很多玩家覺得這個遊戲火不了多久,並且舉例說明什麼開服當天玩了不到二十分鐘就解除安裝了。老搬長覺得這樣的玩家也許只是湊個熱鬧而已,並沒有打算長期玩下去。
現在玩家的槽點主要集中在排隊時間長,遊戲玩法過於混亂,空氣牆以及打擊感比較生硬等問題。
排隊時間長,這個問題一時半會還沒有更好的辦法解決,其實策劃肯定也不希望看到有玩家因為排隊時間過長而流失的現象出現,但目前除了增加伺服器之外,好像沒有什麼更好的解決方案。
同時針對空氣牆和打擊感等問題需要儘快修復,但玩家也需要給逆水寒一些時間,畢竟現在只是內測階段,後期相信策劃肯定會根據這幾個問題做最佳化的。
玩法複雜的問題確實存在,但這也恰恰是逆水寒的特色之一,開服之前逆水寒主要賣點就是奇遇系統,已經試圖打造出一個玩家高度自由的遊戲江湖,千篇一律的玩法,三天就被摸透的話,那逆水寒反而更沒什麼期待了。
個人覺得,現在談逆水寒涼了還為時尚早,只要後期策劃能認真聆聽玩家的建議,畢竟做到之前的承諾,儘量拉低土豪和平民玩家之間的差距,那麼逆水寒還是有很大機會活下去的。