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  • 1 # 喵灬喵星人

    是你歲數大了,經不起折騰,提不起勁,聽到電音會心亂,稍微運動一下會喘不上氣。你以為你成熟了,其實是你越來越老了。你以為你遠離了當初的幼稚,其實只是因為歲數變大而跟不上節奏。你不再愛看電影,不再愛追劇,不再有愛豆,也不再會聊天。家中的電腦或許有兩三年沒開機了吧?手機也不會再頻繁的更換了,只要能打電話就行了。漸漸的,你發現自己連打字都省了開始手寫了,漸漸的,你發現電視上播的電視劇你看不懂了,手機上的app開始玩不轉了,遊戲也完全不一樣了。漸漸的,你開始看不起那些年輕人,覺得他們幼稚,沒有責任,沒有擔當,沒有上進心,漸漸的你開始教育那些年輕人,要去注意什麼,漸漸的你的名字從哥哥姐姐,變成了叔叔阿姨。漸漸的你開始不發朋友圈,不去聚會,不會唱歌。這個時候,你發現,你距離遊戲確實越來越遠了,也越來越玩不動了,開始,你會不服輸,你要去旅遊,要去爬山,要去徒步旅行。可是,走了兩步,累了,爬了半天,腿疼腰疼了,看著山上這貌似一眼望不到盡頭的臺階,你頭一次感到力不從心了。這個時候,你就會發現,其實,不是時代變了,而是,你老了。這個時候,我們確實成熟了,圓滑了,沒有了當初的稜角,沒有了鋒芒畢露,也沒了出風頭的勁頭。我們都會老,不要再年輕的時候去做年老的事情,也不要在年老的時候,去做力不從心的事情。人生多說一百年,何必那麼較真。

  • 2 # 碎銀七兩

    我先從相反的方向說一個觀點,讓我們沉迷的不是遊戲而是自由,我們這一代面臨的壓力應該比上一代大很多,從上學起的學習壓力,工作時的工作壓力,基本生活保障的房貸壓力,還包含父母親人對你望子成龍的精神壓力。而遊戲,又是比其他娛樂活動更簡單得到,花費金錢較少,甚至在遊戲中可以“為所欲為”的空間軸和時間軸,所以說不在沉迷遊戲無非有以下幾項:

    1.責任感的變強。假如你現在也為人父母,看著一天天長大的孩子和一天天老去的父母,想為家裡奮鬥做出點貢獻,能夠不留遺憾的過好此生,於是你把打遊戲時間和精力放在照顧家庭和生活奮鬥上,一點點就不太依賴遊戲了。

    2.生活壓力的變大。隨著年齡的增長,我們的生活屬性慢慢改變,以前上學克服學習壓力,自己就可以做自己開心的事情,根本不用考慮家庭收入,房貸壓力,贍養老人,養育子女成本,所以比較任性。慢慢自己步入社會,發現每天的信用卡賬單,房貸,車貸不斷鞭策著自己,慢慢發現依靠遊戲的解壓根本沒用,只有自己想辦法做副業增加收入才可以,重心轉移了自然就不依賴遊戲了。

    3.攀比心裡。自己還天天打著遊戲,吹著牛b遊戲排名多厲害。而自己的同事,同學娶著白富美,開著豪車,刺激著自己的脆弱神經,所以知恥後勇,發誓要讀書,學習,努力工作,一定要出人頭地,比他們混的好,所以慢慢戒掉了浪費時間的遊戲。

  • 3 # 佔東遊戲

    可能是現在事業多了吧,嗯做的東西做多了。遊戲的東西吧,還是要好好的去玩。隨著我們年齡的增長。對事情的想法也逐漸完善,從當初年幼時期的對那種遊戲的痴狂。已經慢慢的看淡了。遊戲行業吧,真正的還是要說年齡大了還是去追求這一塊,有適當的玩,但是他有事業追求吧,因為做生意遊戲行業的。

    我理解的是,就是說可能在十八九十五六到20歲左右吧,這個年齡段應該是對遊戲最痴狂的時候。如果不是真正做遊戲行業或者其他,就是網際網路行業的干預這塊兒的,就是說他真的就是說逐漸看淡了家庭生活方方面面的。真正做遊戲產業的這幫人,我感覺是真心的去付出這塊也肯定不會上癮,也不會太痴狂了,因為他這本身就是一種事業。

    隨心而走吧,真正的能完成的東西。他就不會上癮。所以說因人而異,為什為什麼說有些人還很痴狂。有些人已經慢慢的就是說開始往家庭生活方方面面的去追求。因為人生的路很長,還要往前走。遊戲人生是一個多變的人生。看透就好。

  • 4 # 營養科班生

    朋友們不玩遊戲了!

    每次想起玩遊戲的畫面都是有一群朋友在一起,讓我很開心。

    而現在,坐在電腦前卻不知道該玩什麼,那個曾讓我夜夜通宵的遊戲,讓我覺得無聊了。

    一直以為自己是很喜歡遊戲的人,但當我進入遊戲看著好友列表上一個個灰色頭像後,我也退出了遊戲,但不會去解除安裝。

    實際上我並不喜歡遊戲!

    記得小學六年級,鄰居小孩擁有了一臺小霸王,至那以後,我和他成為了好朋友,每天放學偷跑到他家去。這是一段很漫長的故事,一直存放我的記憶中,而同樣時段學校的記憶卻模糊不清。

    每到過年跟他聊起往事,都會引起一聲聲感嘆!

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