回覆列表
  • 1 # 銘天遊戲

    最近無聊玩了一下,我開始也覺得玩的人不多了…但是你知道嘛,1號更新新年費的時候,直接爆炸了,充值介面進都進不去。

    當然即便如此,這個遊戲還是免不了一直在走下坡路,畢竟是一個小孩子玩的遊戲,現在很少有成年的還在玩,要說壽命嘛,應該還有個幾年吧…

  • 2 # 喪心病狂大白兔

    有,雖然受手機遊戲的影響,人數少了,但還是有不少人在玩。在之前的時候4399賽爾號的遊戲玩家會比較多一些,現在的遊戲的玩家相對會比較少,而且賽爾號的大電影有出過好幾部,所以玩家還是比較多的,主要看市場

  • 3 # 雪碧說賽爾號

    賽爾號從09年開始,巔峰時期是2010-2011,這個很多玩家都清楚。是停留在雷伊、哈莫雷特、譜尼、融合精靈等等這個年代,留得更久一點的估計就是四人戰神聯盟了。後來超進化的確迴歸了不少玩家,但那也是到繆斯之後人丁再次開始稀少。精靈逐漸走向氪金,因為主要當時的玩家已經成長為初中生,這種“小兒科”的遊戲自然是靠氪金已經牽不住了。很多玩家適應了當時熱門的網路遊戲,比如《穿越火線》。在者就是替代賽爾號的存在——《洛克王國》,洛克要說火的話應該是在2011年開始,截止到2014年都是人員充足的狀態,騰訊一直在走上坡路。再加上英雄聯盟的開始深入人心,穿越火線也開始淡出了主流。被這個新遊而替代,就更不用說足足黑了兩年多的賽爾號了。就是當時的我也認為它差不多就是“氪金號”,我88買一把半年大炮能玩好長一段時間。88英雄聯盟還能買個真愛面板,但是賽爾號在14年,80塊錢的一鍵極品也就半年的壽命。而且還得識貨,要不然有的精靈實在是撐不過半年就被新的吊打成渣,所以玩家從2012之後退出的太多,而對賽爾號留下的映像也是除了“氪金”就是“氪金”。作為一個當時的普通玩家,13-14年氪金成風差點就對著遊戲失去了興趣。省吃儉用充的精靈,到現在感覺除了“先手勇”(勇氣號)之外,曾經的經典、紫金神寵,都沒有太大的感覺,遠遠沒有當年買魚龍王、鳥狗託魯克這樣的激情。到後面15年迴歸一次,再次經歷了“必先必秒”的厭惡感,遊戲體驗極差,如果不是因為劇情比較吸引人,可能連一週登一次都做不到。曾經的米幣精靈也開始白送,但是根本沒多大用。15年必先必秒,BOSS傷害、回血感人。能打過的巔峰精靈真的很少,如果不是每一週登入的白送精靈和一些基礎活動,可能登入的慾望也沒有。2015年可以說是重做了賽爾號,2016年才有了轉折。2015年精靈過於強勢,一般精靈基本打不過,完全體的戰聯(雷神·雷伊、夜魔之神·布萊克等等)算的上平民主要精靈。現在出完全體,只能說是想全面強化所有精靈。不白送沒基礎精靈,想要再次讓遊戲有意思,就不能把“白漂”玩家當陪練,該給的巔峰還是要給,這樣才能讓不氪金的玩家有興趣繼續“陪”下去。

    2016才是這遊戲的光輝時刻,如果沒有這一年,很可能還會有“聖光靈王”這樣的精靈存在,僅僅一年多強化了兩次。新一代年費直接打臉舊年費,“年費、年費、一年就費”在當時持續了。但是在第二次強化的時候,靈神才有了差不多和翼娘叫板的實力,當然個人還是認為重生之翼要更強。如今還是穩在第一線的主流精靈,PVE強度極高,截止今年都沒有過氣。劇情發展到大暗黑天和王之戰聯的時候再次讓我重新認識這個遊戲,劇情的確是做的有意思。而且精靈也是,強度沒得說,尤其是卡修斯。活動精靈開始可以全面入手,精靈王的難度也越來越低。尤其是五古王,除了三件套之外最少還能見個精靈,2015艾恩斯/斯嘉麗/柯爾德出來時候,就是拿個前置也是難的頭疼,截止今天都沒再管過火王第三關。遊戲開始面向平民玩家,讓不氪金,也能融入到裡面。

    劇情指引精靈,在設定有精靈都有了各自的陣營、勢力、目的等等,精靈實力開始穩定。這一點從精靈保質期就能看出來,2016的精靈到現在還在用,2017的精靈在中層,2018的精靈在巔峰。2019很明顯也會穩定,沒有出現太逆天的存在,就比如混元天尊,之前的猜測很有可能實力會在四大年費之上,但是出來後,帝君還是沒能出得了小黑屋,他也經常因為被控住直接一發電S。公平性再次穩定,要不然按這個節奏走,2020年再出一個年費,很有可能巔峰的局面就是控場類精靈下場。今年打破了至尊控不住,那麼明年很明顯在均衡上會再次穩定,實力逐漸抵達巔峰。按這個勢頭走,遊戲至少在三年之內主線不會完結,當然只要主線不完結,坑沒有填滿,遊戲就不會結束。

    而從近幾年的發展情況來看,很明顯玩家開始穩定。老玩家也有了願意堅持下去的慾望,迴歸玩家也有了迴歸的意願,遊戲整體也面向成人發展,主線劇情和精靈也開始有了自己的宇宙觀,遊戲體驗有了分支。主線也值得刷,不一定非要玩遊戲,每週刷下主線支線也很有意思。

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