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  • 1 # 使用者6830185593934

    暴擊增益=暴擊率*(1+0.5+暴擊傷害)

    由於角色自帶50暴擊傷害,剛開始堆1點暴擊等於傷害提升1.5%,堆1點暴擊傷害等於傷害提升0.5%。暴擊收益遠高於爆傷收益。

    堆暴擊和爆傷的方法主要由三種,武器,聖遺物和角色提升帶來的屬性。同樣等級的武器聖遺物的暴擊爆傷基本上是1:2的關係。

    暴擊收益可寫成:暴擊增益=2*暴擊率*(0.75+暴擊傷害/2)

    δ暴擊率=0.75+暴擊傷害/2

    δ暴擊傷害/2=暴擊率

    在暴擊率達到75之前,0.75+暴擊傷害/2>暴擊率,所以

    暴擊率>暴擊傷害/2,在暴擊率達到75之後,0.75+暴擊傷害/2=暴擊率時收益最高。

    結論:面板暴擊率達到75之前,只堆暴擊率,面板暴擊率達到75之後,75以後的暴擊率與暴擊傷害1:1堆疊。

    實際上,理之冠的主詞條只加成33左右的暴擊率,武器沒有暴擊詞條下,理之冠選擇暴擊時,總暴擊率=5+33+副詞條暴擊率≈70+。這是在聖遺物副詞條不錯的結果,還是沒有達到75的閾值,理之冠不帶暴擊靠副詞條是很難到70的,所以武器不帶暴擊,理之冠一律選擇暴擊,副詞條選擇:暴擊≥爆傷>百分比攻擊力>攻擊力.

    紀行武器滿級暴擊27.5,天空之翼滿級暴擊22.1,比理之冠略低,所以使用紀行武器和天空之翼理之冠優先選擇爆傷,副詞條:暴擊>爆傷>百分比攻擊力>攻擊力.

    前中期大家暴擊都不高,過度裝備用理之冠、戰狂優先提升暴擊收益很大

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