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  • 1 # 使用者6704656755005

    遊戲攻擊實際傷害計算通用計算公式

    (1)人物HP、MP回覆公式

    A. 在HP、MP自動回覆情況下,回覆週期皆為2秒.

    B. HP的回覆

    i. 人物處於站立情況:

    HP回覆量=((體力/HP回覆值 + HP回覆水平/5)*(技能回覆百分比)+技能HP回覆值+條款回覆值)-2

    ii 人物處於坐下情況:

    HP回覆量=((體力/HP回覆值 + HP回覆水平/5*2)*(技能回覆百分比)+技能HP回覆值+固定回覆值)-2

    C. MP的回覆

    i. 普通系列回覆 - (狂戰士, 弓箭手, 魔法師)

    a. 人物處於站立情況:

    ((精神/登場人物MP固定回覆數)*(技能回覆百分比)+技能MP回覆值+固定回覆值)/5 +1

    b. 人物處於坐下情況:

    ((精神/登場人物MP固定回覆數*3)*(技能回覆百分比)+技能MP回覆值+固定回覆值)/5 +1

    ii. MP 攻擊系列回覆 - (狂戰士, 暗影)

    基於在MP回覆時受到不同的傷害(如果只被攻擊),MP回覆情況.

    攻擊時的回覆量(一次遭到多個物件攻擊,只回復一次)

    MP/SP 回覆量 = (精神力/登場人物固定值)*技能回覆百分比+ 技能要求SP,MP/5 + 1

    受到攻擊時的回覆量

    (精神力/登場人物固定值) + 實際接受的傷害/30 + 1

    MP減少的相關設定

    在受到傷害時MP減少後回覆的MP量不再減少.

    如果在受到攻擊之外受到其他狀態MP每3秒減少1.

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