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  • 1 # 紅葉楓了巛

    一直不出續作就是銷量不怎麼好,還有就是橫版過關遊戲繼續做下去也難,找不出新的點子。最後遊戲要符合時代,rts遊戲上個世紀末本世紀初火遍全球,現在還有幾個rts遊戲?熱門rts遊戲就幾乎沒有。

  • 2 # 遊戲老頑熊

    說實在的能從FC時代開始,一直堅持到ps4時代的第三方遊戲IP還真沒幾個了。

    目前本人有印象的就有:

    最終幻想系列、勇者系列、機器人大戰系列、炸彈人系列。

    一直不出續作就是銷量不怎麼好,還有就是橫版過關遊戲真的很難做下去,最後遊戲要符合時代。所以時代在進步遊戲也一樣!就算現在給你出個畫質非常好的橫版過關遊戲也火起來的,說不定開發費用都賺不回來!

    此圖為了紀念我們的青春!

  • 3 # 頹廢的蘭斯

    魂鬥羅歸來 ,騰訊手遊,瞭解一下。遊戲運營了一年多,系列的經典人物和BOSS都在裡面復活了。現在遊戲性分三類,1,大佬火力型,傳統手遊的方式,火力越高,擂臺排行越高,獎勵相對就高,前10名可獲得闖關神器:重型狙擊槍,熔岩。家裡有礦可以嘗試下。2,水下八關,燃燼闖關型。相當於傳統手遊的副本,二到三人組隊,享受闖關的樂趣吧。3,pk競技型,這個是不用氪金也能虐大佬的模式,不存在火力影響,只要有技術,零充值玩家照樣虐殺充值上萬的大佬,而且獎勵相對還不錯。貧民玩家主要集中玩第2.3型別,只要有技術,這個遊戲還是能玩的。沒技術,沒錢,還沒時間,我勸你還是不要碰。

  • 4 # 大李逵說遊

    FC-魂鬥羅

    其實魂鬥羅也是有續作的,以下就是魂鬥羅所有版本的名稱和年代以及發售平臺!

    魂鬥羅:1987年,街機 1988年,FC 1989年,MSX2

    超級魂鬥羅:1988年,街機 1990年,FC

    魂鬥羅GB:1991年,Game Boy

    魂鬥羅精神:1992年,SFC 1994年,Game Boy

    魂鬥羅-執念:2002年,GBA

    魂鬥羅4:2007年,NDS

    魂鬥羅rebirth:2009年,Wii

    魂鬥羅進化革命:2011年,街機 2013年,Android/iOS

    只不過以上的續作都沒有最早版本的《魂鬥羅》知名度高!尤其是2000年以後的這四個版本,很多都沒聽說過!

    手遊-魂鬥羅歸來

    前段時間騰訊推出的手遊《魂鬥羅歸來》就挺不錯的,延續了經典的2D橫版畫面,兩個經典人物依然是那麼熟悉!

    其中不但有經典的闖關模式,還有PK競技模式,而且設定非常公平,在這個模式中只要技術好,普通玩家吊打土豪玩家也是很正常的事情!可以說可玩性還是比較強的!

  • 5 # 老中醫116

    提問題的是不是不知道什麼叫續作 80年代的遊戲 一直到ps3時代還有新作品 目前p4確實沒有 這就叫沒有續作?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 該如何正確看待各式各樣的培訓機構?孩子真的需要學習那麼多嗎?有意義嗎?