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1 # 使用者111366131923
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2 # 空腹喝烈酒
說實話,老玩家都太老了
我一直認為RTS遊戲是最需要操作和意識的,以前那些玩家如我一般都30多了,操作是操作跟不上,意識是好久沒玩也沒啥意識了。
何況星際2畫面也不習慣了。戰術體系也有改動了。真沒什麼時間去適應一個新的RTS,有這個時間還不如回去玩星際1呢
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3 # 大甄遊戲日常
星際爭霸1最早是97年《暴雪》所開發出的遊戲,作為一個震驚世界的現象級即時戰略遊戲,他的意義可謂是不同凡響,曾經席捲亞洲的經融危機,導致南韓經濟蕭條。也是在那一年,南韓國民開始接觸到星際,毫不誇張的說,透過這款遊戲,重振了南韓的經濟,國民的自信心逐漸從困境中提升,更是拉動了當時南韓的整體蕭條經濟,並列為國技(就像我們的乒乓球一樣有廣泛的群眾基礎)。到目前,星際發展已有20年的時間了,市面上很難有一款遊戲有這麼長的壽命,換句話說,只要伺服器不關,看著心理就是一種慰藉!
不過,也有很多人說:“雖然現在的技術水平提升了,但星際2還是沒法與星際1相提並論,基本沒人玩”為此,我總結了幾點原因:
一、買斷制收費模式
從星際爭霸2自由之翼上市之時,就明確了以買斷製為收費模式,這完全給新玩家設立了門檻,本來星際爭霸就屬於上手較難的遊戲,這樣一個門檻相當於拒新使用者於千里之外,雖然有很多老玩家願意掏錢購買,但是這種運營模式捨棄了太多新使用者,在當時免費制網遊橫行的網際網路,這種運營方式真的是一大敗筆!
二、取消了區域網模式
眾所周知,網咖最流行的還是區域網,現如今家家戶戶都有電腦寬頻,去網咖的唯一動力在於能夠和朋友一起開黑,能夠和網咖的陌生人一起打遊戲,一起叫喊。(像CS、魔獸爭霸正是因為區域網才更具娛樂性,玩家更具熱情)。在星際爭霸2中,取消了區域網,取而代之的是BN戰網,雖然透過聯網也能在一起遊戲,但是缺少了玩家與玩家線下之間的溝通交流,這種遊戲氣氛對一個遊戲來說至關重要,而暴雪恰恰忽略了這一點。
三、遊戲平衡性問題
從早期就玩過自由之翼資料片的老玩家就知道,種族的平衡性不像星際1裡面那樣較為平衡,神族做為一個難度不是特別高,運營不是特別難的種族,深得一些玩家喜愛,也正是這樣,可以看到天梯宗師級選手中,前一百排名裡神族玩家佔據半壁江山,這對於人族和蟲族玩家來說,無疑是很差的遊戲體驗!
四、RTS遊戲的難度
這一點應該不用多說了吧,即時戰略遊戲考驗玩家對遊戲的大局觀,操作APM,反應等細節化的內容,對於其他遊戲來說,RTS遊戲難度較高,也因此星際爭霸被世界認定為最有難度的遊戲,可以用於開發人類智力。
現在國內星際的氛圍不是很濃,雖然暴雪出了星際1的重置版和執政官模式,但是老一批的玩家很多年齡也大了,有了家庭和孩子,閒暇之餘主要把精力放在一些moba類遊戲中娛樂了。
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雖然首次回答問題,但遊戲齡快20了,一下子暴露了年紀麼……
其實星際在我小學的時候還是挺火的,有一個原因就是那時候並沒有太多遊戲可以給你選擇,而現在不一樣了,手機遊戲的興起,moba類,吃雞類這種一局打得快,操作相對沒有星際複雜的遊戲當然更受歡迎,還有一個就是星際其實在國內沒市場,在南韓還是有點人玩玩的,也是和國情有關。
還有,其實玩遊戲自己開心就好啦,答主目前在玩的也算小眾,一樣,自己開心就好