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  • 1 # 熊貓w小胖子

    M4A1和M416的關係簡而言之就是:一個美中國產,一個德中國產;M416更加可靠先進,也帥一點;同樣使用5.56毫米子彈。

    絕地求生為什麼選擇M416而不是M4A1?估計是藍洞覺得M416更帥更先進吧。

  • 2 # 絕地求生賽事快訊

    關於遊戲內是否加入或者應該加入某一種槍械武器,從武器在現實世界裡所的表現價值而言,實際上並沒有太多的參考依據,更多的還是隻能從遊戲本身的角度來看待問題。

    作為風格新穎的設計類遊戲,絕地求生裡所包含的武器種類從目前來說已經有一定的數量包括手槍、衝鋒槍、自動步槍、栓式狙擊步槍、連發狙擊步槍甚至包括冷兵器。

    任何一種武器能夠加入遊戲裡,作為官方而言更多的事需要考慮其在遊戲內所引匯出的價值和玩法,讓每一種加入的武器均具有不同的使用模式而引匯出更多的玩法提高遊戲玩家在遊戲時的選擇性,從而根據不同玩家的不同風格和喜好以及為應對不同的戰鬥局面而選擇不同的武器。

    也就是說,相比較於其他遊戲型別鮮明的遊戲人物的職業區分和技能區分。射擊類的遊戲所能夠實現或進行的只能夠從槍械上佈置,來實現同樣的對局不同的玩法,最終的目的就是為了帶來更多的遊戲玩法和樂趣。

    而M416加入了為什麼不加入M4A1,關於槍械在現實中所對應的實際名稱或型號並不需要過多的陳述。就遊戲本身而言,每一種武器的存在都需要官方賦予武器在遊戲內的屬性價值,而不同的武器存在不同的屬性,而玩家則根據這些差異鮮明的屬性來選擇自己喜歡的武器型別,產生不同的玩法。

    m16a4步槍在遊戲內無法實現全自動,而不同玩家對3連發的掌握熟悉度的不同又能夠帶來高低明顯的使用效果區別。而m16a4並不需要過多的配件以及本身較為優異的屬性,就和其他兩種同樣使用5.56mm子彈槍械有著明顯的區分。

    scar-l可以實現全自動,所需要配件較m16a4較多,作為全自動步槍與其他武器相比在沒有配件的情況下武器本身的操作難度會更低。作為早期使用而言,對配件相比較於M4更低的依賴可以更加適應早期資源並不充足的環境裡和對手對戰。

    M416同樣作為全自動步槍,作為遊戲內最受玩家喜愛,且對配件需求最多的武器,在所有配件均蒐集完成之後,所能夠達到足夠穩定的高價值屬性,但相對於其他武器而言,更多對配件的依賴會使得武器成型所需要的時間更長,在沒有配件的情況下,武器本身較於SCAR-L而言會有更難的操作條件。

    而使用7.62mm子彈的AKM同樣作為自動步槍,使用了不同的子彈型別,作為可實現全自動攻擊模式的槍械,更高的武器傷害,更大的後座率導致的使用難度,以及無法透過其他配件來提升或改善這一弊端,但足夠巨大的武器傷害非常適用於近身或有近距離戰鬥。

    而更多包括武器對應的子彈初速,飛行速度,子彈下墜率,後座率等這裡就不一一進行詳細的陳述了。

    遊戲本身附加新的內容或出現的某一些物品,最終所要實現的目的只不過是為了給遊戲帶來更多的遊戲方式,讓玩家能夠在遊戲過程中根據特徵鮮明、屬性不一的武器進行選擇來根據自身的實際需求和喜愛來挑選最適合自己的武器。

    而M4A1是否應該加入,參考AKM與AK47而言,由於兩者本身在現實世界中就已經處於改良版或早期版本,官方必然會在後續不斷的增加新的武器來豐富遊戲玩法和內容,但遊戲內同類型武器已經存在的情況下,繼續推出這一類武器的同系列版本實際上並沒有太多的價值,就如開始所說的那樣,遊戲增加某一種武器就必須賦予這一種武器在遊戲類的屬性價值,若無法和已經存在的武器有較為鮮明的區分的話,那麼這樣的內容增加進來只會導致玩家在遊戲的過程中面臨選擇困難,降低了遊戲本身核心的對戰/生存的內容,畢竟絕地求生的遊戲核心並不是選擇蒐集武器,而是對戰/生存。

    簡單概括的話,每一種武器存在於遊戲內或即將加入遊戲,都必須存在某一種屬性來和已經存在的其他同類型的武器有著明顯的區分,AK47巨大的傷害所導致的無法改善的後座率,M416各方面均衡的屬性並沒有某一方面最為突出,等等。所以已經存在某一種武器的情況下,在增加新的同類型改良版的武器只會導致已經存在的武器被邊緣化,這種推出的意義對於遊戲本身而言並沒有太大的意義。所以從理論角度來說已經存在M416的情況下M4A1沒有太大的可能會出現。

    但遊戲始終是遊戲,或許M4A1也會存在,但會有完全不一樣的遊戲屬性,畢竟武器在遊戲內的屬性完全是由官方自己設定。

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