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  • 1 # 橘子蛋包飯

    感謝邀請,首先明確一點。並不會對遊戲體驗造成任何影響,因為絕大多數塞爾達系列都可以看作是獨立的故事,除了像時之笛與假面這種有前後聯絡的作品。但荒野之息,並沒有這種聯絡。當然,你要是想考古,搞明白塞爾達的時間線,就必須每一做都玩,而且買官方的編年史來看看才行了。對於普通玩玩來說,體驗上是沒有一點問題的。

    看你問這問題,想必是個老任萌新玩家。我就來說一下老任的第一方遊戲。老任的遊戲基本上是看上去沒什麼感覺,玩起來根本停不下來。看上去難度很低,比如馬車不就是個賽車嘛,玩上去要注意的小細節巨多,沒幾百小時的練習都沒法成高玩。這就是典型的易上手難精通,所以耐玩性很高。建議在買了塞爾達之後,能玩玩馬車,異度之刃,馬里奧ODYSSEY,魔女2,馬網,噴射2這些獨佔大作,你會發現新世界的大門的哈哈!

  • 2 # 任天堂Switch遊戲廳

    我估計你的意思是買了Switch玩《塞爾達傳說曠野之息》是吧,個人覺得是沒有影響啦,不過如果你熟悉以前《塞爾達傳說》的舊作 ,那麼玩起來當然會體驗要遊戲隱藏的更多細節點了。不玩其實也不會對整體有大的影響。

  • 3 # real_keyin

    沒有影響,可以看作獨立的一部。應該說塞爾達系列每部在故事背景上多少會有聯絡,但又相對獨立,可以看作不同的平行世界。你每部都玩過會發現許多精心設計的彩蛋,沒玩過也不影響整體劇情體驗。

  • 4 # 閒雲遊戲觀

    沒玩過塞爾達的前作會不會影響當前遊戲體驗?

    先說答案是不會的。

    首先塞爾達歷代之間雖然相互之間有著一些聯絡,但是前後並不是前傳續集這樣的強關係,可以理解為基本只是算共享一個世界架構設定而已,他們的故事本身就具有獨立性,也就是說單一作品內就是一個閉環,起承轉合俱全,你完全不需要有什麼預先的背景知識學習成本。

    另外一方面,塞爾達本身的故事就比較簡單,就是一個救公主的故事(好像任天堂很喜歡這個套路,看下另外一個招牌超級瑪麗,一模一樣的套路),作為玩家的你完全不需要有任何劇情上的負擔,只需要體驗遊戲的樂趣就可以了,而這也是宮本茂希望玩家做到的。

    因此題主完全無需顧及任何相關問題,只要沉浸其中,遨遊在了海拉魯大陸上就行,採果子、獵野豬、騎駿馬、爬高山、遊大海、開神廟、找呀哈哈。。。

    然後時間久了你就會慢慢的發現。主線?劇情?救公主?

    什麼公主?

    (括弧笑~~~)

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