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5月18日訊 MSI半決賽RNG對決FNC於法國巴黎激烈開打,首局RNG以良好的前期節奏贏得比賽。而第二局中儘管過程跌宕起伏,但是由於Karsa連搶兩條關鍵龍立功,成功帶領隊伍翻盤獲勝。賽點局MLXG登場,帶隊完勝FNC。
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回覆列表
  • 1 # 兒童劫說電競

    三拿女警?

    為什麼拖到40分鐘?

    為什麼都能贏呢?

    為什麼?

    其中奧妙,戰術相當豐富,我尚瞭解一二,我給您講講思路或許你有更好的看法!

    如圖,就拿這場比賽來看吧!

    第一,為什麼三拿女警?

    FNC三搶EZ,EZ容錯率高,傷害也高,靈活性強,不好被gank,加上風女這個保護性極強的輔助,讓香鍋也是無從下手,而FNC也是把uzi擅長的英雄和輔助都ban了,其隱藏的目的就是不讓uzi有很好的發育空間,不讓uzi有很大發揮空間,而選擇女警推線就可以很好的壓制EZ!

    第二、推線這麼強的女警,為什麼還拖到40分鐘?兄die,你看看FNC的陣容和RNG的陣容就知道了!當然一血塔都是下路率先推的哦!

    女警雖然是一個推線極強的英雄,但是前中期的女警並不強勢,而且自己團隊的陣容都是偏後期,對面的EZ,蠍子,輕鋼影都能碾壓你,你想要推線?不存在的!

    為什麼能贏?

    因為打了四十分鐘,女警裝備可以打團了,吸血鬼也能打出爆炸傷害,前排坦度足夠了,那才行,你看了比賽就知道,RNG想下路一波強行拆塔,被歐城五殺!!!

    這就是強行帶節奏的後果,如果前中期就這麼打,估計早就崩盤了!

    因此,這麼打是正確的,拖的越久,RNG贏得機率越大,無疑RNG做到了!

  • 2 # Leozdf

    英雄陣容選擇問題,這幾局上中野都是發育英雄,造成結果就是上中只能被動守線對方中路遊走,給下野壓力,所以造成整個局面都是被動著打拖後期,上中推線推不過,下路如果壓著打又會被對方中野抓,但是陣容問題拖後期又是無敵的,所以這是一種很穩的戰術吧

  • 3 # 一龍城一

    女警是前幾級推線強勢,但是前中期都很疲軟的,大後期才是女警發力的時候。RNG一直在拖發育,到25分鐘左右女警拿到3件套才有接團的資本。而RNG的整體整容是越向後拖越強勢,那為了穩肯定是拖嘛,事實也證明了拖是沒錯的,FNC的陣容在後期輸出是沒辦法和RNG相提並論的

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