方法/步驟分步閱讀
1
/6
S:droppedItemIDsElite=(設定稀有級的掉落)
S:droppedItemIDsInfernal=(設定強力級的掉落)
S:droppedItemIDsUltra=(設定惡魔級的掉落)
精英實力上,稀有<惡魔<強力,越是高階則附帶的能力屬性越多
2
掉落規則為
稀有掉落一件,惡魔掉落兩件,強力掉落三件,掉落物品分別按各自的列表中隨機抽取出來。
完整物品編輯格式為:物品編號ID——ID編號從碼——基礎數量——數量波動。物品間用“,”隔開。
注意MC1.6.4至之前版本ID編輯為數字格式,MC1.7.X之後ID編輯為英文名稱格式,且若ID編輯為英文名稱格式的話ID編號從碼則省去。
3
S:droppedItemIDsElite=5-2-6-6
則殺死稀有級精英將掉落樺木木板(ID:#0005/2),數量為0-12的隨機整數。
4
物品編輯上除ID外均為非必須填寫項,且數量和波動只針對可堆疊物品。
5
從支援mc1.7.X開始,和獲取指令一樣,支援輸入物品的ID英文名稱來進行編輯.......但是!不支援識別原mc1.6.4以前的ID數字名稱編輯。
6
錯誤的格式,或不存在的物品ID,若擊殺時掉落抽到其ID,那麼—— MOD版本1.4.3以前會直接遊戲奔潰(主要支援MC1.6.4以及之前版本) 1.4.4至1.5.6則導致遊戲演算無限延遲停滯(主要支援MC1.7.2至1.7.10) 1.5.7以後則按無掉落處理(主要支援MC1.7.10至1.8)
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S:droppedItemIDsElite=(設定稀有級的掉落)
S:droppedItemIDsInfernal=(設定強力級的掉落)
S:droppedItemIDsUltra=(設定惡魔級的掉落)
精英實力上,稀有<惡魔<強力,越是高階則附帶的能力屬性越多
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掉落規則為
稀有掉落一件,惡魔掉落兩件,強力掉落三件,掉落物品分別按各自的列表中隨機抽取出來。
完整物品編輯格式為:物品編號ID——ID編號從碼——基礎數量——數量波動。物品間用“,”隔開。
注意MC1.6.4至之前版本ID編輯為數字格式,MC1.7.X之後ID編輯為英文名稱格式,且若ID編輯為英文名稱格式的話ID編號從碼則省去。
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S:droppedItemIDsElite=5-2-6-6
則殺死稀有級精英將掉落樺木木板(ID:#0005/2),數量為0-12的隨機整數。
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物品編輯上除ID外均為非必須填寫項,且數量和波動只針對可堆疊物品。
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從支援mc1.7.X開始,和獲取指令一樣,支援輸入物品的ID英文名稱來進行編輯.......但是!不支援識別原mc1.6.4以前的ID數字名稱編輯。
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錯誤的格式,或不存在的物品ID,若擊殺時掉落抽到其ID,那麼—— MOD版本1.4.3以前會直接遊戲奔潰(主要支援MC1.6.4以及之前版本) 1.4.4至1.5.6則導致遊戲演算無限延遲停滯(主要支援MC1.7.2至1.7.10) 1.5.7以後則按無掉落處理(主要支援MC1.7.10至1.8)