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1 # 藝術狂人2
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2 # 次世代糖寶
次世代遊戲與傳統遊戲相比,次世代是把遊戲開發技術融入到網路遊戲之中,透過增加模型和貼圖的資料量並使用次世代遊戲引擎改善網路遊戲的整體畫面效果,使網路遊戲可以達到主機平臺遊戲的畫面效果。
接下來說下重點,我們該如何才能學好次世代呢?想學的童鞋可以加企鵝裙前三位是167,中間是880,後三位是392s可以 影片資料免費分享交流經驗和講解行情。
首先,軟體的應用和遊戲美術功底是必須要學習的,max、zbrush、ps等等一些出圖軟體和拓補軟體,其中一些軟體都是實現目的的工具,想要熟練操作並不困難,只是時間問題,操作時間長了,自然也就熟練了。想要學好次世代最重要的還是得有一些美術功底,一定不要忽視美術基礎的訓練。美術基礎和造型能力才是核心能力,這個決定你在這一行能走多遠。建議大家可以邊學軟體邊練習美術功底,多畫畫,多用zb雕刻。如果你完全沒接觸過這行,但對遊戲這方面有極大的興趣,建議你可以去報個遊戲設計開發相關的學習班,系統的學習一下,就基本能掌握所有需要的軟體和製作的流程。有專業的老師帶你學習,會比你自學快一些,也更加規範一些。
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3 # 清故宸涼1573
沒有美術功底想學3D建模可能,但是會比較難。
學習3DSMAX,首先需要具備一定的美術基礎。並且個人想象力豐富。對色彩的搭配,幾何形體和光影變化要有一定的認識。除了學習3DSMAX還需要對應學習PhotoShop,AutoCAD,CorelDRAW等圖形處理軟體。
學習3DSMAX需要從基本的形體開始,再到色彩,貼圖,光影,動畫一步一步深入。學習3DSMAX如果想成為頂級高手,必須還要懂得:力學,人體學(包括解剖學),動力學等等各種相關專業知識(所熟知的3D動畫就是這樣來的)。 學習是無止境的,沒有所謂多久能成功,只有比以前更好。如果純製作沒有美術基礎也可以,如果想搞點創作最好還是學點平面構成,立體構成,色彩等。
早就聽說軟體只是工具,也知道美術對於對這個行業很重要,但不明確該如何針對性的練習和提升自身美術水準。只是在軟體上練習模型,貼圖的繪製就可以了嗎?還是要進行傳統的素描練習?還是結構速寫?這一個過程該如何的更加合理化?
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做次世代美術,肯定需要很強的素描功底,熟悉結構,雕刻出來的模型結構才會更準確。
做次世代美術,親需要具備以下條件
一 紮實的素描功底
因為主要是看素描功底,繪畫功底,如果繪畫功底不紮實,即使再熟悉軟體,做出來的模型也很彆扭。
建議親多練習素描,特別是結構素描。你學會了深入分析結構,有利於親建的模型結構準確。
特別是多練習場景速寫,熟悉建築場景的結構,有利於親建的場景結構準確。
比如建頭部模型,肯定必須熟悉頭部的結構。模型的佈線必須依據物體的結構來佈線。
比如頭部的口輪匝肌,眼輪匝肌,都是一圈一圈的佈線的。所以素描功底和建模的結構是相通的
比如建人體模型,熟悉了人體結構才能順利地建模,建模同樣是按照胸大肌,腹肌,三角肌的形體和結構來佈線的。
所以紮實穩重的繪畫功底是建模的必備基礎。
如果親繪畫功底一般,可以走場景建模這條路
場景建模比人物建模相對簡單一些。
再深入一點可以學習次世代場景建模
最後一點,水粉靜物也是必須訓練的。
水粉靜物中的理論知識,比如光源色,固有色,環境色,在你建好模型之後,繪製模型貼圖也會運用這些理論的。
二 熟悉3dmax的建模常用命令
比如介面操作,點線面 擠出 插入 連線迴圈線,塌陷,焊接,目標焊接,倒角,切角,多邊形平滑組,複製等等。
三 熟悉zbrush雕刻軟體的命令。
四 次世代美術的製作流程。
1 先在3Dmax軟體裡面雕刻好模型的大形.
2 然後再zbrush軟體裡面雕刻細節。
因為3Dmax軟體再怎麼深入雕刻,都不如把模型匯入進zbrush軟體裡面雕刻細緻入微。
3 在zbruh裡面雕刻精緻之後,再把模型匯入一個軟體,topogun裡面拓撲出一個低模
因為做次世代,必須做一個高模和地模
高模是用來後期烘焙的,因為我們要把低模製作成高模的效果,這樣會節省許多空間。
4 拓撲好的低模,一定要展好uv,擺好位置,為後期畫貼圖做準備
5然後用xnormal外掛開始烘焙貼圖
6 然後繪製貼圖
把展好的烘焙貼圖匯入進ps裡面繪製貼圖。
總結,學會做次世代美術,不僅僅只會一個軟體,必須熟悉好幾種軟體。
3Dmax ps bodypainter topogun xnormal外掛等等