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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀。是要問哪款遊戲最受歡迎吧?其實CJ這麼多年,整體氛圍和主旨已經發生了巨大的變化。可以受三四年前基本還是端遊的天下,各種PC端遊讓人眼花繚亂,但知名作品往往受關注很高,而且受關注程度和遊戲媒體的關注排行基本相當,這都是廠商宣傳力度的直觀表現。在手機遊戲開始風靡以後,如今的玩家對擁有一臺電腦的慾望實際並不高,更多人直接瞄準智慧手機,所以如今展會呈現出多元化的局勢,端遊,手遊,單機各有所長,這在以前是看不到的。

    隨著完美世界引入steam中國,騰訊引入switch遊戲機,網易代理全戰系列,今年的CJ可以看到很多單機方面的作品,而且人氣都相對很高。以前單機遊戲很少參展,甚至只有三館賣賣周邊而已,想試玩都沒什麼地方。楓叔記得索尼沒有進入中國市場的時候,CJ上都是藉著讓你體驗索尼裝置的名頭參展的,放的遊戲就是為了讓體驗遊戲效能。

    縱觀2019年CJ,其實沒有絕對的贏家。但整體氛圍楓叔個人覺得比前兩三年要好了許多。以前端機沒落,手遊,頁遊興起的時候,你會感受到大廠的無奈,淪落,甚至覺得參展的都是些什麼……現在起碼我們可以看到更加全面的遊戲內容,而且玩家也更加成熟。PC也好,主機也好,這兩個方面的復興,對遊戲產業高質量發展有重要意義,畢竟智慧手機雖然遊戲便捷,但機能是束縛其發展的最大障礙,如果都為了快消產品做手遊,對遊戲產業的品質提升是沒有太大益處的。

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