首頁>Club>
《劍靈》,《上古》與之相比,怎麼樣?
4
回覆列表
  • 1 # 青竹小築

    真的沒有啦!!

    魔獸絕對是現象級的遊戲!特別是對中國玩家來說。當時的中國玩家還在沉浸在傳奇的2D畫面裡,而3D遊戲只有奇蹟還有點號召力,但也被外掛毀的奄奄一息!魔獸世界橫空出世,猶如平地一聲雷!中國玩家為之震驚!天呀!竟然會有這樣的遊戲,可以說是顛覆了所有玩家的世界觀!暴雪之前的暗黑,魔獸爭霸等單機遊戲已經非常流行,玩家對暴雪早有耳聞,何況為魔獸世界,暴雪十年磨一劍,質量無須質疑!魔獸世界的片頭CG動畫一放,當矮人獵人舉起槍的一瞬間,玩家已經瘋狂啦!對這款遊戲徹底的失去了抵抗力!對未知的渴望和暴雪的精美精巧的設計,進入遊戲畫面的一瞬間已經把玩家牢牢的吸引住啦!不能賣賣裝備,沒有外掛的侵擾,當時的公共頻道沒有刷屏,沒有金團!潔淨的遊戲環境讓玩家身心愉悅!各種匪夷所思任務,各種精妙的副本讓玩家欲罷不能!最主要的是大家都是小白,所有遊戲進度都要靠自己摸索。當時國外上線比中國早,副本進度也快。我們是白天看攻略,晚上打副本!我依然記得我第一次參加副本開荒,祖爾格拉布!當時我剛滿60級,人類男戰士揹著一把冰刺長矛!先打毒蛇,打拉幾次就過啦!後打蝙蝠,我們滅了一夜!但團隊20人裡沒有抱怨,只有興奮,而且每打過一個BOSS就像完成啦一個使命,當最後打完哈卡的時候,我們竟然不約而同的站起來鼓掌,當時的感覺很難用語言形容!可是說魔獸世界讓很多玩家有了團隊合作的概念,特別是從MC開始的40人團隊,比現在一些小公司人都多,每個人各司其職,團長核心指揮,MT如何拉仇恨,何時開盾牆,近遠端DPS何時輸出,何時清仇恨,主力治療如何留藍,輔助治療何時開技能!現在想想這是多麼複雜呢程式呀!這簡直就是藝術,這不是遊戲,這是拓展訓練呀!魔獸世界還有一個更吸引人的地方是細節,比如景色,有很多玩家不為了做任務升級,也不為了下副本打裝備,就為了跑地圖看景色!暴雪的地圖做的太美啦!全世界的美景都能看到!高山,大河,夕陽,彎月!從大漠孤煙到草原密林!猶如全球旅行,還能看到各個時期的建築物,令人心曠神怡!我認為60級的時期是最經典也是最好的!當時的玩家更純粹,更守規矩!70級達到頂峰,然後隨著新資料不斷的開放,各種陋習和弊端也越來多,人氣和玩家也都逐漸開始流失啦!聽說最近魔獸世界要開懷舊服!我相信也不會太成功的,因為他的時代已經過去啦!

    魔獸世界的成功是天時地利人和的結果,當時遊戲的一切,哪怕是一個人物表情都是對玩家的衝擊!但隨著這些年科技,遊戲的發展,VR技術都開始走入家庭,已經沒有什麼能給玩家帶來大的衝擊啦!所謂魔獸世界的現象級表現是無法複製的!

  • 2 # 牧童說

    網遊有各種各樣的,透過網路對戰的從某種意義上來說都是網遊,但是像《魔獸世界》那樣的MMORPG也就是大型多人線上角色扮演遊戲確實再沒有《魔獸世界》這麼現象級別的了。

    一個遊戲做得好,特別是網遊這項需要大量使用者粘性的遊戲,他需要有多方面的因素組成。

    首先是直觀的畫面,畫面好不一定就討喜,畫風在今天更加被追捧,可以是不同的表達形式,能不能把這種形式發揮好才是最重要的,這跟動畫或者電影是一樣的。《魔獸世界》的畫面現在看來其貌不揚,但是這是十幾年前的遊戲,放到今天依然毫不落伍。

    接著是遊戲文化,遊戲的文化是來自於遊戲本身的沉澱,這不是一天兩天可以做到的,一款好的遊戲背後的文化是擁有強大底蘊的。而《魔獸世界》在遊戲文化方面可以說是得天獨厚的,本就有著《魔獸爭霸》三部曲做鋪墊,粉絲群體本就已經有了積累,還有官方小說的鋪墊,不僅如此《魔獸世界》的背後更是整個歐美的《龍與地下城》的桌遊文化的一個縮影。因此魔獸的文化真的在世界遊戲中獨樹一幟。

    然後是遊戲的玩法,《魔獸世界》的玩法在當時是非常創新的,細膩的任務情節,刺激的副本,到達滿級以後的團本,還有各種附魔、鍊金,拍賣場等等,現在的很多網遊都有學習《魔獸世界》的影子。

  • 3 # 王大白115

    我雖然不是什麼高玩,但是大大小小遊戲接觸過不少,魔獸小弟不才只玩了巫妖王一個資料片,但是身邊都說只有icc才是魔獸最經典的資料片,所以我也就表達一些不成熟的見解。魔獸作為中國遊戲史上的里程碑,讓中國廣大玩家知道遊戲不僅僅是侵蝕青少年的毒品,而是有競技精神等種種優良品質的。但是在我個人認為,在魔獸之前還有一款對遊戲迷有影響的遊戲,雖然肯定不如魔獸的影響力大,但是起碼我個人是因為這個遊戲才知道什麼叫3d。原來遊戲角色是可以離開地面的。是可以環顧四周的。它的名字。<熱血江湖>

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 當感情出現問題時,你是直面還是逃避?