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1 # 淚水是回憶的常客
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2 # 老俞和您說遊戲
我們從幾個方面來說這個現象
1基礎
我們要明白,騰訊永遠是中國社交市場的老大,藉助社交這一塊的平臺,騰訊才能在很多方面即便起步較晚,仍能趕超他人。反觀完美或者v社,在中國社交市場的薄弱加上沒有非常強力的社交方面的合作伙伴。
2平臺
不可否認。steam是國際市場目前最大的遊戲平臺,但是在中國,騰訊藉助幾款熱門遊戲以及宣傳手段成功地讓wegame進入了很多遊戲玩家的生活,在這方面,我只能說兩者平分秋色。
但是再往上的一層平臺,則決定了兩者的差距。
dota2和lol兩者,lol的玩家更多,我們可以分成三類,玩lol的人,玩dota2的人,兩者都玩的人。那麼當兩個遊戲都出現自走棋的時候,假設兩者都玩的人兩種自走棋都會玩,那麼這部分人就決定不了誰更火爆,能決定的是那些只玩一款的玩家,那麼毫無疑問,lol的玩家碾壓式的多於dota2的玩家。
3玩法
如果照搬照抄,那麼可能也不會導致差距這麼大,但毫無疑問,lol的自走棋走出了自己的風格,大大加強了裝備的作用,新增選人這一環節給了局勢更多的不確定性,這種創新發揮了錦上添花的作用。
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3 # 霸浩上人
DOTA和LOL的自走棋模式我都嘗試過,個人認為原因有以下幾種:
玩家基數LOL的玩家人數遠超DOTA,玩家基數擺在那裡,玩的人越來越多,與Dota相比是用千萬級與百萬級來衡量的,出現這種兩端化趨勢也屬正常現象。
入門級高低dota自走棋明顯深度較高,需要對遊戲有一定的理解,反觀LOL自走棋,雖然也需要熟悉遊戲,但策略性相對來說簡單一些,適合女生和中老年玩家休閒娛樂。
當時的DOTA玩家是很不看好LOL自走棋模式的,主要原因就是覺得LOL的遊戲機制簡單化,從當下的情況來看,火不火暫且不談,dota玩家說的也是有道理的。
當然成也蕭何敗也蕭何,上手難度的高低也成為了這個遊戲發展的關鍵。
圖為2月份LOL放出自走棋訊息,來自dota玩家的評論。伺服器和硬體問題dota的伺服器問題是長時間被玩家詬病的,而這款遊戲所需要的配置相對LOL來說也較高一些,無形當中就流失大量玩家,這也是dota自走棋日益下滑的根本所在。
宣傳從內測開始,騰訊對LOL自走棋模式的宣傳真的是面面俱到,客戶端、官網、遊戲任務等,而云頂之弈大火原因,最重要的還是依靠主播的宣傳,各大直播平臺的LOL主播都在“蹭熱度”玩LOL自走棋,很多玩家也都是“跟風”來玩的,可見主播確實能夠推動任何行業的發展。
而dota也不是宣傳沒有做到位,主要原因還是遊戲玩家基數太少,才導致這個模式沒有“滾雪球式”發展起來的原因。
圖為大司馬直播雲頂之弈個人觀點
遊戲行業的鄙視鏈是一直存在的,不管你是否承認,事實就擺在那裡,個人認為這兩款遊戲各有千秋,都有成功之處,大家也不用刻意將兩者拿來比較,像我就是兩款遊戲都玩,從來沒有覺得哪個遊戲不好。
熱愛遊戲才是你驕傲的資本,而不是站在制高點上,依靠俯視得來的優越感來評判對方。
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4 # 遊戲小瓜皮
首先英雄聯盟雲頂之奕自走棋的玩法比較易懂,相比dota自走棋來說,雲頂之奕自走棋在動作上稍微有點僵硬,而云頂之奕太依靠裝備了,只要裝備起來了,就是bug的存在,但是為什麼dota自走棋玩的人遠遠沒有云頂之奕自走棋的人多呢?
最主要的原因還是遊戲人氣,首先英雄聯盟的玩家已經遠遠超過了dota玩家,在現在這個所有遊戲都跟風的時代,什麼遊戲火就出什麼遊戲,在這方面誰都幹不過騰訊,畢竟騰訊累積了這麼多的使用者。
但是這個模式應該也就這一段時間比較火,而且各大運營商也都紛紛出了自己旗下的自走棋,無論是端遊,還是手遊,玩家最多的依然是騰訊,這是毋庸置疑的,因為騰訊在遊戲上的使用者太多了,哪怕是做出了一款很差的遊戲,也會有很多玩家玩。
現在遊戲廠商每次跟風出的新模式或者新遊戲,首先體驗的大多數還是自己的使用者,dota的玩家遠遠沒有lol多,這也就是說為什麼LOL雲頂之奕自走棋這麼火了,無論是主播還是宣傳,也讓lol自走棋更快的讓人知道,所以最主要的原因還是使用者人氣。
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因為lol比dota火呀 之前自走棋只有dota有 現在lol也有了 大部分玩家還是會選擇lol的呀