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  • 1 # 看客的眼光

    生活還是要繼續。

    本來我們工作生活就太多的東西,當然是越簡單越舒適啦。手機現在成為了我們生活中特別重要的組成部分。就是因為它,除了可以正常通訊,還可以遊戲放鬆,拍照留念,影音娛樂,聊天交友,工作生活等等,功能超多,而且小而易攜帶,不佔我們多少空間。一個巴掌大小,就能讓我們生活面面俱到。說嚴重一點,要是離開手機,生活真的很彆扭。

    但是,遊戲機現在世面上也不少,各種各樣。可是為什麼火不起來呢?第一點,功能單一,也就是隻能一種型別的機器,也就是遊戲。第二,既然主攻是遊戲機,必然尺寸上面也會比手機要大,因為,越大玩起來才越爽。尺寸大了,這就不好攜帶了,特別是愛玩遊戲的是以男的為主。作為一個男的“只說我自己”一般又不喜歡換出門揹包,口袋也小,哪怕不小,也不喜歡口袋裡面鼓囊囊的,感覺累贅。第三,雖然我也玩遊戲,但是生活很大一部分時間都在工作,為了專門玩遊戲,多帶一些東西,我個人覺得沒啥必要。一般都是下班回家,抽點時間玩一會而已,也就是這個樣子了。如果,真的想玩,有電腦,有電視,還有手機,都可以玩遊戲,正常不會怎麼考慮遊戲機的。更何況,主要是手機玩遊戲,也不見得就比遊戲機要差很多,而且最主要還可以在網上衝浪,想怎麼浪,就怎麼浪

  • 2 # 菸斗無名

    智慧手機的功能在於多功能!

    而非單一的功能。

    一機在手,可以解決太多的需求問題。

    遊戲只是單方面需求而己,如果出了遊戲機市場需求也不大。

    另外現在越來越多的手機遊戲都需要收費,可直接繫結手機支付。

    手機遊戲目前的種類也很多,人群分佈比較廣。

    如果單一的遊戲機覆蓋面太少。

    所以聰明的廠商不會只出一種遊戲機,再來推廣遊戲,這樣也划不來。

    再說出門在外,帶手機+遊戲也確實不方便。

    最後說一下,遊戲只是放鬆的一種方式,不在於什麼形式。

    簡單開心就好。。。

  • 3 # 思念是一種病痛

    這個想法怕是不行哦,現在的人都懶,都想怎麼減少身上要帶的物品.同時商家也會將更多的功能整合到同一物品上,當然每個人的偏好不同,所以商家造商品的時候側重點不同.所以才會有不同商品上突出一個重點的功能.這樣的商品才有賣點.

    如果說宣傳的時候每個功能都吹牛,每個功能都很好,是個人都知道這是不可能的.完美本身就是一個缺陷.所以說節約成本就是一句空話,東西都買不出去,何來節約成功一說

  • 4 # 西撒赤紅雷歐哈特

    顯然,手機和遊戲機完全不是一回事。

    首先,任何一個遊戲機都有自己的系統,這個東西國內能做的就非常少了。如果你非要在裡面放一個安卓系統來執行.......好吧,你贏了,只要你不怕被網友們吐糟就行。

    其次,功能單一的遊戲機勢必要在遊戲性上做到極致方能取勝。

    不管是家用主機的FC、SFC、PS、PS2、PS3、PS4、XBOX、Will,還是GBA、NDS、PSP、3DS、PSV,以及目前主機掌機兩用均可的Switch,每一個遊戲機都是經歷了一段時間的洗禮才奠定了其在遊戲機發展史上的地位的。可以說,每一個機種上面都有值得回味的經典作品,它們將當時的遊戲機效能發揮到了極致,同時也造就了經典,成就了我們的青春。

    而手機的出現,最早只是作為通訊工具而存在的,智慧手機的發展讓手機可以擁有很多功能。但手機最核心的功能,依然是通話,這個是目前無法被代替的核心功能。而且要知道,手機遊戲大部分都是需要聯網的,而目前國內是做不到滿大街都有WiFi的,也就是說,你使用流量來玩手機遊戲,也是因為有運營商在幫你做通訊服務。

    最後來說一個很多年輕人不知道的東東,叫做《中國遊戲機禁售令》也就是我們常說的“禁遊令”。

    很多不知道這東東的人,總會不能理解任天堂為什麼不重視中國市場,為什麼全球都能玩《Pokemon go》但是華人不能玩,還大言不慚地認為這都是營銷錯誤等等。

    當年一紙禁令,可想而知索尼和任天堂也遭受了不小的損失,這種會讓他們這樣的公司產生戰略上的市場轉移。

    2014年的時候,“禁遊令”才正式被解除。

    這十幾年的禁令,會讓很多人對生產遊戲機產生動搖,一旦再次封禁,那就是血本無歸。所以說,生產遊戲機和生產遊戲手機完全是兩個概念。

  • 5 # 江湖尋良人

    其實呢 叫遊戲手機呢,不如叫娛樂手機更確切些 之所以做遊戲手機 是為了傾向於愛好遊戲玩家,讓這部分玩家能夠更好地體驗手遊,而保留手機功能呢,其實是為了擴充套件玩家的娛樂功能,不僅僅限於遊戲,可以多元化保留 通話 聊天,看影片、聽音樂等等一些娛樂功能。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • them的用法?