英魂之刃口袋版英雄跟端遊差別不大,還原度比較高,地圖是經典的大圖,可以補兵打野這點還是很喜歡的,王者現在用裝備系統代替了以前的天賦,選擇多了複雜性也高了,感覺也是在往端遊方面靠。反正就目前的個人體驗吧,感覺英魂的MOBA體驗更完善一點。現在,英魂之刃走向低谷。今日與昔日相比,已經是天壤之別了。很多玩家都退遊了,我在社群裡面看見有好多一年甚至兩年都沒玩的朋友,我很吃驚,也很傷心,真的,現在排位能邀請的隊友也就7,8個。英魂之刃到底怎麼不好玩了,我個人感覺還是很不錯的,角色模型畫的很好看,特效也還是能和王者比一比的,可為什麼王者火了,英魂卻永遠只是邁小布網龍到底想沒想過這個問題,網龍大大你到底有沒有對英魂負責?現在的網友也是,動不動是這個坑那個坑,這個掛機那個掛機,可為什麼對面還是贏了,你們說一直輸是隊友坑,可為什麼對面就沒遇到坑?為什麼對面總是在贏你?希望這些網友不要把責任推到伺服器上,要先看看自己到底有多強大,有時候一個人能帶動整個隊。
有時候還沒打完心就散了,一直嚷著投,不打野也不發育,還送人頭。可有時候情局可以反敗為勝,記得剛才我方水晶就要爆了,突然來了個團滅,對面全死了,然後再偷,很快就贏了。希望網龍能夠多多創新,搞些新的玩法。其實我還有有好多建議,我還會跟網龍提出新的方案,比如英雄功勳到15級的時候開啟一轉,模型就換個姿勢(不換色)然後技能難度提高百分之三十,功勳20級開啟2轉……推出點券英雄(60rmb),傳說面板的顏色可以不單單是橙色,還可以是薛色之類的……
英魂之刃口袋版英雄跟端遊差別不大,還原度比較高,地圖是經典的大圖,可以補兵打野這點還是很喜歡的,王者現在用裝備系統代替了以前的天賦,選擇多了複雜性也高了,感覺也是在往端遊方面靠。反正就目前的個人體驗吧,感覺英魂的MOBA體驗更完善一點。現在,英魂之刃走向低谷。今日與昔日相比,已經是天壤之別了。很多玩家都退遊了,我在社群裡面看見有好多一年甚至兩年都沒玩的朋友,我很吃驚,也很傷心,真的,現在排位能邀請的隊友也就7,8個。英魂之刃到底怎麼不好玩了,我個人感覺還是很不錯的,角色模型畫的很好看,特效也還是能和王者比一比的,可為什麼王者火了,英魂卻永遠只是邁小布網龍到底想沒想過這個問題,網龍大大你到底有沒有對英魂負責?現在的網友也是,動不動是這個坑那個坑,這個掛機那個掛機,可為什麼對面還是贏了,你們說一直輸是隊友坑,可為什麼對面就沒遇到坑?為什麼對面總是在贏你?希望這些網友不要把責任推到伺服器上,要先看看自己到底有多強大,有時候一個人能帶動整個隊。
有時候還沒打完心就散了,一直嚷著投,不打野也不發育,還送人頭。可有時候情局可以反敗為勝,記得剛才我方水晶就要爆了,突然來了個團滅,對面全死了,然後再偷,很快就贏了。希望網龍能夠多多創新,搞些新的玩法。其實我還有有好多建議,我還會跟網龍提出新的方案,比如英雄功勳到15級的時候開啟一轉,模型就換個姿勢(不換色)然後技能難度提高百分之三十,功勳20級開啟2轉……推出點券英雄(60rmb),傳說面板的顏色可以不單單是橙色,還可以是薛色之類的……