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  • 1 # 優愁圍繞

    首先在回答這個問題之前,我想先問大家一個問題,如果同樣往兩個杯子裡面倒水,但是一個是10毫升的一個是15毫升的,那個水會先溢位來,相信大家想都不用想就能回答了吧,肯定是10毫升的,其實大家講到的6GB和8GB版本在體驗上也是如此。

    在一加6具體的體驗上,如果是配置上一樣的話,8GB的記憶體肯定是要佔優勢的,主要有以下兩個方面的差距:

    其一,遊戲體驗。

    說到手機的遊戲體驗,大家首先會想到的就是在CPU的運轉速度上,而要是都是搭載一加比較前端的驍龍845,那麼6GB和8 GB到底哪個更快呢?

    無疑,8GB當然要佔優勢。

    相對於6GB執行來說,一加所搭載的8GB在資料的處理上更為快速。這就像是一個同一個工人在工作,但是因為兩個空間不一樣,比價狹窄的空間會大大限制工人的生產效率,而空間較大的那一個,理所當然不用束手束腳,生產效率自然而然就提高了。

    引申到具體的遊戲體驗上面,8GB的執行肯定要比6GB更為的流暢。

    就拿我們平常經常玩的吃雞和王者這一類的大型手游來說,8GB的執行能夠保證一加6在排位中不會出現卡頓、發熱的現象。

    其二,APP的載入

    我們大家都知道,當今市面上的安卓旗艦手機,大多數搭載的是4GB、6GB執行記憶體,而隨著手機市場的持續發酵,越來越多的APP開始登陸手機平臺。

    這也意味著一個新的問題開始出現,“原本的執行開始入不敷出,帶不動越來越臃腫的APP資料群體”,這個時候8GB的運存相對來說就佔了很大的優勢。

    在具體的運存開始對APP進行載入的時候,8GB在處理的速度上明顯的要超過6GB。如果把APP比作大街上的樹葉,8GB、6GB運存分別比作兩個強壯程度不一樣的清潔工人,顯而易見的是,代表較為健碩工人的8GB運存清掃的速度要更快一點。

    總結:除去配置等因素的話,光是一加6,6GB和8GB運存相比,兩者的差距還是有的,相對的來說,8GB執行在遊戲體驗和APP載入上要強上一籌。

  • 2 # 若風若塵

    說實話體驗上基本看不出區別,6g已經效能過剩了,當然如果你想要使用個四五年,那可以考慮大記憶體的,畢竟Android系統的弊病就是吃記憶體,系統垃圾越來越多,再加上如果是遊戲愛好者什麼的,不過基本上6g完全夠用,如果系統再簡潔流暢一些更好,建議買系統最佳化的好的。一加毫無疑問就是系統很流暢的,所以6g完全夠用,不過8g又只貴了幾百塊,也很划算,應用遊戲啥的可以隨便下了基本上

  • 3 # IT數碼大排檔

    8G和6G體驗肯定會有差別,但不會很大。

    在日常生活中,手機運存大小決定你可以開多少個APP。所以運存越高,可執行的APP就越多。

    但是一般使用者6G的運存已經足夠使用。沒有幾個多工狂魔會在後臺同時開啟十幾二十個APP在用吧?

    目前市面上的主流安卓機型運存還是4G和6G,8G基本上只出現在高階機旗艦機,佔比還是相對少的。現在安卓手機APP也是做得越來越花哨越來越臃腫,但大體還是在適配主流手機硬體範疇來發的,不會說出現一個聊天軟體就佔用2G運存的情況。

    所以就不用擔心6G不夠使用啦,在安卓運存管理機制中,運存容量越大,就允許越多的APP在後臺啟用達到切換任務熱啟動。如果運存容量小而後臺APP佔用運存容量超過運存回收機制閥值時,安卓系統就會啟用運存回收機制殺掉優先順序排後的APP後臺騰出運存給新開啟的程式使用。這也是為什麼手機運存都那麼大了,可用運存只有一點點卻依然可以無礙開啟新任務。

    哪怕6G玩個遊戲需要佔用記憶體比較大,安卓系統也會幫你殺死幾個APP後臺來讓你有足夠的運存玩遊戲。而8G則是那些APP後臺和遊戲程式並存。

    運存剩餘容量比較少的時候執行大型程式為什麼會突然變慢卡頓呢?主要原因是大型程式突然跟安卓要大量運存來執行,太突然了安卓會懵逼一陣後給殺掉一些任務後臺騰運存,但安卓不會一刀把後臺程式一起捅死,而是會選擇性殺死哪些後臺。比如這個後臺是機主三天前開啟後就沒使用過的了,這個後臺不經常使用的……那捅死吧。在這個選擇性殺死的過程中會大量耗費系統資源所以導致卡慢。

    所以,哪怕是8G運存的手機也不能讓機主高枕無憂,加上國內軟體的流氓生態環境,8G夠用是你手機裝的APP還不夠多,裝多了APP同樣要注意運存管理。

    還是最初說的,6G和8G體驗差別不大,畢竟不能帶來手機效能的提升。8G就是讓你任務多開幾個。但你要考慮兩者的價格差距。

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