砰砰計劃是2018年8月上線的新版本,會在2020年差不多一年半以後退出標準模式進入狂野。每年都會有幾個系列進入狂野模式,以此來保證新人的遊戲體驗,減輕玩家的收整合本,畢竟狂野模式橙卡太多了,各種卡組強度也不停膨脹,很多舊卡也限制了新卡的設計思路。就拿經典包來說,只有經典卡可以留在環境裡,經典卡一直留在標準對於設計空間的限制是顯而易見的,這也讓每次環境更迭顯得不那麼徹底,也不利於玩家們有新的遊戲體驗。
以萬智牌為例,萬智牌93年問世,96年開始退環境。時至今日,21年過去了,依舊運轉良好,環境更替已經被證明是卡牌遊戲最成功的模式之一。
再好的東西,時間太久了都會令玩家感到厭倦,像雷諾的大奶、大帝的減費、圖哈特的護甲等,他們雖然厲害,但過分追求這一個套路必定讓我們厭倦。不得不說,退環境同樣是勢在必行的,像女王的智商、螺絲的炮轟、藍龍的法杖過牌等,當然也包括砰砰計劃。既然舊卡退出了環境,那麼玩家必然追求新卡的開發,必須強調創新的重要性。如果實在不捨,我們也可以去狂野繼續體驗哈哈。
爐石到目前為止已經退了兩次環境了,現在的遊戲體驗也證實了這項制度的優越性,將標準和狂野分為兩個群體,新老玩家都能照顧到,甚至推出了分享套牌和威茲班這種相當照顧新手體驗的機制,可以說是很用心了。
砰砰計劃是2018年8月上線的新版本,會在2020年差不多一年半以後退出標準模式進入狂野。每年都會有幾個系列進入狂野模式,以此來保證新人的遊戲體驗,減輕玩家的收整合本,畢竟狂野模式橙卡太多了,各種卡組強度也不停膨脹,很多舊卡也限制了新卡的設計思路。就拿經典包來說,只有經典卡可以留在環境裡,經典卡一直留在標準對於設計空間的限制是顯而易見的,這也讓每次環境更迭顯得不那麼徹底,也不利於玩家們有新的遊戲體驗。
以萬智牌為例,萬智牌93年問世,96年開始退環境。時至今日,21年過去了,依舊運轉良好,環境更替已經被證明是卡牌遊戲最成功的模式之一。
再好的東西,時間太久了都會令玩家感到厭倦,像雷諾的大奶、大帝的減費、圖哈特的護甲等,他們雖然厲害,但過分追求這一個套路必定讓我們厭倦。不得不說,退環境同樣是勢在必行的,像女王的智商、螺絲的炮轟、藍龍的法杖過牌等,當然也包括砰砰計劃。既然舊卡退出了環境,那麼玩家必然追求新卡的開發,必須強調創新的重要性。如果實在不捨,我們也可以去狂野繼續體驗哈哈。
爐石到目前為止已經退了兩次環境了,現在的遊戲體驗也證實了這項制度的優越性,將標準和狂野分為兩個群體,新老玩家都能照顧到,甚至推出了分享套牌和威茲班這種相當照顧新手體驗的機制,可以說是很用心了。