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  • 1 # 流星劃過蒼穹

    事實確實是這樣,不同系統不同生態,安卓開源蘋果閉源,開源有更多的可能性,但是產生的問題是應用市場上的app良莠不齊,各種自啟動佔資源搶佔許可權導致系統變慢,閉源相對好些,app過審嚴格要按照它的規矩來,不會有質量特別差的應用佔用太多資源導致系統變慢。所以不是系統問題,是生態環境決定的。

  • 2 # 繁星落石

    系統的原因啊。

    安卓是基於虛擬機器上執行的系統,開機虛擬機器就在跑,虛擬機器自己就吃掉了不少記憶體,小記憶體根本支撐不了安卓的執行。iOS不同,iOS最初設計就是為了觸控式螢幕智慧互動裝置,直接驅動到硬體,根本不需要虛擬機器這樣的中間機制,當然對記憶體的需求就沒有那麼大。

    安卓的後臺還是真後臺,現在iOS最多也就是嘗試保留常用APP,和延長APP後臺駐留時間,其實時間長了,一樣會被墓碑機制清理出記憶體,所以iOS的記憶體不管多大,都永遠夠用。記憶體大的好處是可以讓更多的東西處於隨時待發的狀態,所以iOS裝置最近也開始提升記憶體容量,但是實際上,這種提升也只是體現在載入速度和網頁貯存數量上,對於系統本身的執行速度影響頗小。墓碑機制有墓碑機制的好處,雖然有些時候看起來沒那麼方便,至少用起來不會卡頓,所以其實華為已經在EMUI中引入了類似墓碑機制的管理機制,只要保證記憶體空餘量足夠大,就可以保證系統流暢執行,至於能不能儲存APP,那就另說了。

    還有一個問題就是安卓的垃圾管理機制和後臺管理機制,說真的,是非常寬鬆的。很容產生垃圾的問題已經在逐漸改善,但是後臺管理依然沒那麼嚴格。蘋果是會限制APP的後臺使用,安卓不會,安卓的APP可以隨便推送廣告,可以肆意地申請記憶體空間,所以對於大記憶體裝置來說,雖然記憶體空間增加,每個APP佔用的記憶體也增加了,所以未必就真的能快起來。

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