曾經有很多人告訴我dota是個免費遊戲,裡面的英雄都可以使用。然後我興致勃勃的開始玩兒dota,直到現在我真想將那個人拉出來打一頓。騙鬼呢?dota比任何一款遊戲都要氪金,光是看看自己的裝備庫,真的是一把辛酸淚啊。
那麼為什麼會有這麼多人執著於一點兒屬性都不加的飾品呢?
我想其中最關鍵的就是視覺問題了。畢竟現在大部分人都是視覺動物。我第一次從dota1轉到dota2的時候,確實有點兒不喜歡這個畫風。Dota2的畫風很明顯的偏向於歐美風,而且畫面比較暗,玩起來還是挺累的。但是飾品系統一經推出,立馬改變了這個現狀。眾多dota玩家開始瘋狂的氪金,慢慢的各種不朽,至寶的推出,簡直就是沒飾品你都不好意思玩兒這個遊戲了。
那麼問題來了,飾品會改變遊戲的平衡性嗎?
我的意見是會!
很多人都會反駁了,認為飾品只是增加了英雄的美觀程度,一點兒都不影響英雄的屬性。確實是,V社在推出飾品的時候就說過絕不會影響遊戲平衡。
但是在很大程度上,視覺的改變也能影響遊戲的平衡。像最開始的劍聖黑刀,比一般的刀都要細長一點兒,以至於很多人都說用這把刀補刀非常的順手。雖然他並沒有改變劍聖的出手速度,但是這確實還是有些影響的。再比如宙斯的雷電,裝備之後補刀立馬感覺不同了。
諸如這樣的例子還有很多,我就不一一列舉了,大家可以去遊戲中體驗一把不同裝備的補刀手感。當然了,飾品對於遊戲影響確實不是很大,所以我們也沒必要糾結這件事情。與其糾結這小小的手感問題,還不如苦練技術。畢竟這是一款比拼手速和策略的遊戲。
曾經有很多人告訴我dota是個免費遊戲,裡面的英雄都可以使用。然後我興致勃勃的開始玩兒dota,直到現在我真想將那個人拉出來打一頓。騙鬼呢?dota比任何一款遊戲都要氪金,光是看看自己的裝備庫,真的是一把辛酸淚啊。
那麼為什麼會有這麼多人執著於一點兒屬性都不加的飾品呢?
我想其中最關鍵的就是視覺問題了。畢竟現在大部分人都是視覺動物。我第一次從dota1轉到dota2的時候,確實有點兒不喜歡這個畫風。Dota2的畫風很明顯的偏向於歐美風,而且畫面比較暗,玩起來還是挺累的。但是飾品系統一經推出,立馬改變了這個現狀。眾多dota玩家開始瘋狂的氪金,慢慢的各種不朽,至寶的推出,簡直就是沒飾品你都不好意思玩兒這個遊戲了。
那麼問題來了,飾品會改變遊戲的平衡性嗎?
我的意見是會!
很多人都會反駁了,認為飾品只是增加了英雄的美觀程度,一點兒都不影響英雄的屬性。確實是,V社在推出飾品的時候就說過絕不會影響遊戲平衡。
但是在很大程度上,視覺的改變也能影響遊戲的平衡。像最開始的劍聖黑刀,比一般的刀都要細長一點兒,以至於很多人都說用這把刀補刀非常的順手。雖然他並沒有改變劍聖的出手速度,但是這確實還是有些影響的。再比如宙斯的雷電,裝備之後補刀立馬感覺不同了。
諸如這樣的例子還有很多,我就不一一列舉了,大家可以去遊戲中體驗一把不同裝備的補刀手感。當然了,飾品對於遊戲影響確實不是很大,所以我們也沒必要糾結這件事情。與其糾結這小小的手感問題,還不如苦練技術。畢竟這是一款比拼手速和策略的遊戲。